吐槽向的日麻基本规则(第3/3页)龙门渕的麻将少女

杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。也就是说开一次杠,宝牌就多一张。大家可以看到,排除宝牌指示牌区,能给玩家摸取的岭上牌只有四张。如果杠到第四次,则接下来如果再有人杠牌则无牌可拿,这也就是为什么rì麻规定非同一人开满四杠即告流局的原因。

    里宝牌:通过立直和牌者享有的特权。通过立直和牌后,在番数结算阶段,立直者可以打开宝牌指示牌堆,将宝牌指示牌下方压着的一张牌同样作为宝牌指示牌使用。最多可以翻开和现有宝牌指示牌数量相同的牌。这种牌称为“里宝牌”。由于只有在和牌后才能看见里宝牌而无法在牌局中得知,所以里宝牌和中奖的xìng质一样,属于纯运气。同样是杠一次多一张里宝牌。

    例:A通过立直和牌,现有宝牌指示牌5筒,A打开5筒下方的里宝牌指示牌,为7条。则A手中的6筒,8条均变为宝牌。如为另外一家B通过非立直方法和牌,则B只能享有手中的6筒这一种宝牌。

    如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。如:指示牌和里指示牌都是3万,某人有三张4万,则为3×2=6张宝牌。

    ★宝牌只有在结算阶段有加番作用,本身没有番数。所以手牌里光有宝牌而没有番,同样会因为1番起和限制无法和牌。这点一定要记住。也就是说宝牌是一种强化道具,可以让你的攻击造成更大伤害,而本身毫无攻击力。你听说过哪个游戏允许你拿一大堆强化用道具而不开一枪,光用道具把BOSS砸死的吗?

    五、流局

    正如前面提到,麻将就是一门推倒的艺术。不过总有大家实力,水平,体格(……)等方面相近,谁也推不动谁的时候。这种情况我们称为流局。

    流局,就是一局打完没人和牌的情况。这时候就要根据每个人的听牌情况来分配分数。

    四个人都听牌:分数不变,庄家连庄。

    三人听牌,一人未听:未听者付给听牌者每人1000分。

    两人听牌,两人未听:未听牌者每人付出1500分,听牌者每人获得1500分。

    一人听牌,三人未听:三人各付出1000点给听牌者

    四人都未听牌:分数不变,庄家换成原庄家的下家。

    特殊情况:流局满贯。

    到流局为止,自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,直接按满贯自摸计算点数。桌上已有立直棒保持不变。

    A.流局时庄家听牌,并且满足流局满贯,则庄家连庄进入1本场,按庄家满贯形式向其余三家收取点数。

    B.流局时庄家未听牌,但是完成流局满贯,则下庄,由下家进行1本场,按庄家满贯形式向其余三家收取点数。

    C.出现两家或以上同时流局满贯,则按照座位次序依次收取点数。(即,如果出现庄家平家同时流局满贯,但平家点数不够,则先由庄家结算,击飞平家在先。)

    也有牌局进行中导致流局的情况:

    1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人W立直)。

    2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和,本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。

    (注:部分规则中同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)

    3.四家立直(部分麻将承认此规则):四家全部宣告立直并全部成立,本局立刻流局。

    (注:如果宣告立直时打出的牌刚好被人食和,则该立直不成立,因此,如果最后一个叫立直者打出的牌被人食和,则不能算流局。)

    4.三家和了(部分麻将承认此规则):俗称一炮三响。一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。

    (注:如果这张被食和的牌是在叫立直时打出的,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。)

    5.九种九牌:庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人W立直)。

    (注:并不是说这种情况下,此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告“九种九牌”流局的机会。因此,当自己有机会宣告“九种九牌”流局时,要认真考虑再做决定。)

    出现中途流局时,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。

    结束语:麻将是一种又奇妙又糟糕的运动。因此各种规则,理论难以用这么些篇幅加以叙述,因此Mizuki尽己所能整理了一些最基本的,能让各位开始自己的麻将之旅的基础知识。当然没看这个也可以打得很好,看了这个也可能每把都放铳。总而言之,想在rì麻方面有所成就,建议各位通过别种渠道学习更多的rì麻理论,或者和其他同好切磋,以期雀力进一步jīng进。在此推荐rì麻进阶圣地:魔女博客。ht/t/p://blog.jpma(度娘)hjong.net/.任何想进入专业麻雀殿堂而不是只是将rì麻作为娱乐休闲的雀士最好都能到此地学习各种rì麻进阶理论知识。

    国内rì麻界名人往生已逝大大曾严肃而亲切的教诲我们后辈:别说“rì麻这什么鸟规则怎么我都和不了牌”,rì麻就这么个鸟规则你们爱玩玩不玩滚蛋。温暖的话语使无数新人感动的热泪盈眶。

    的确,rì麻只是一个游戏,而且是一个规则有些复杂,胜败有些无常的游戏。在反反复复的一位四位,好运恶调的挣扎中我们反复体会着喜悦,哀伤,懊悔,甚至愤怒(上家的XX一炮1000点走了我的压库满!我X!)但请各位记住,不管怎样,尽量用平和的心态看待这个游戏,让它给你的人生带来点缀,带来淡淡的喜悦和小小的满足感,而不要骂它,甚至诋毁它。

    因为有爱,我们才会相遇在这四方的牌桌前。

    因为有爱,我们一次次的吃碰,一次次的杠牌,一次次的裸单骑,甚至不怕被别人叫做暴露狂。

    因为有爱,我们坚定地扔出手中的立直棒。

    因为有爱,我们才在意自己的每一手弃牌,每一次失误,才会在落败后带着一点点不甘心向赢家宣言:下次东一把你飞掉!(……)

    因为有爱,屏幕前的你才耐下xìng子看完这篇不算优秀,甚至是偷工减料的基础教程。

    不是吗?

    当然!如果你只是为了百合和推倒而玩rì麻,Mizuki教你的这些已经够用得很了!少女们,向着那到处绽开着百合的高岭上奔跑吧!让推倒和被推倒伴随我们的每一天!

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