吐槽向的日麻基本规则(第2/3页)龙门渕的麻将少女

不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌必须已经以对子的形式出现,即将牌已经固定)不能为自风、场风、中、发、白。必须是门清状态。1番。

    6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有老头牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是门清状态才能算番)。

    7.门前清自摸:手牌为门清状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番。比如存在副露,则自摸不算番。)。1番。

    8.宝牌:和牌时手牌的和了型中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。在rì本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的(2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌)。

    9.一杯口:手牌的和了型中有同sè同数的两组顺子,也就是国标麻将中的“一般高”、“一sè二顺”,如手里有一二三条的顺子两个。此役只有在门清状态下才有效。1番。

    10.二杯口:手牌的和了型中有2个同sè同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),也就是我们讲的“二sè二顺”,此役只有在门清状态下才有效。3番。

    ★七对子中的一杯口不能计算番数,因为七对子本质上是七个对子,而一杯口本质上是两个顺子。

    11.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌。2番。

    (注:如果“七对子”中有三对同花sè且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”。原因为rì麻采用高点法,即,一个牌型同时符合几种役的特征,结算番数时只取番数最高的一个役参与计算,不重复计算其他牌型)

    12.对对和:手牌的和了型由一对将牌及四组刻子组成,也就是国标麻将中的“碰碰和”。2番。

    13.三sè同顺:手牌的和了型中有同数字但不同花sè的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。门清状态计2番,否则计1番。

    14.三sè同刻:手牌的和了型中有同数字但不同花sè的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。

    15.三暗刻:手牌的和了型中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

    16.混全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌(至少有一组顺子,必须有字牌),简称“全带幺”。门清状态计2番,否则计1番。

    17.纯全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌,即不能有字牌和三元牌。门清状态计3番,否则计2番。

    18.混老头:所有手牌的和了型均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。

    19.混一sè:手牌的和了型由同一种花sè的牌加上字牌组合而成。门清状态计3番,否则计2番。

    20.清一sè:手牌的和了型由同一种花sè的牌组合而成。门清状态计6番,否则计5番。

    21.小三元:手牌的和了型中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组三元牌的“役牌”,所以实际4番)。

    22.一气通贯:手牌的和了型中有同花sè的“一二三、四五六、七仈jiǔ”三组顺子,也就是我们讲的“清龙”。门清状态计2番,否则计1番。

    23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“chūn夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。

    24.海底捞月:也叫“海底摸月”,一局的最后一张牌刚好自摸成功(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。

    25.河底捞鱼:一局的最后一张牌由别家打出,且这张牌刚好被自己食和。1番。

    ★岭上开花,河底捞鱼,海底捞月3情况不会共存。即,任何时候出现上述情况之一,均按1番计算

    26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出现杠牌时对其进行抢杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在之后叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。

    (注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)

    27.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。

    B.役满牌型:

    各种千载难遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一种,请至少半个月别碰麻将以防人品崩坏。如果你和的牌型同时满足里面两个甚至多个(即“DOUBLE役满”或“多倍役满”),恭喜,可以删游戏了,您这辈子没有遗憾了。1倍役满相当于13番。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通牌型的番数(如果做出了下面所说的役满牌型,这时即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

    1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。

    (注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

    2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。

    3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。

    4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。

    5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。

    6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,(又称“四暗刻单骑”),部分规则中计2倍役满(食和与自摸均可)。

    7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。部分规则中如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面待”),计2倍役满。

    8.九莲宝灯:首先必须是门清状态,然后和牌时的构牌方式为“清一sè”(部分规则中必须是万的清一sè)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花sè的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一sè的“一一一二三三四五六仈jiǔ九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。

    9.字一sè:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。

    10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。

    11.绿一sè:和牌形式有点争议的役满牌型。由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜sè为不掺杂其它颜sè的纯绿sè故名“绿一sè”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一sè称为“纯绿一sè”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一sè必须带“发”,否则不承认此牌型,只按混一sè计算)。

    12.四杠子:自己手牌中有四组杠子的情况下和牌。(据说某些规则要求第四杠必须岭上开花才算四杠子成立,过分苛刻,存疑)。计1倍役满(部分规则计2倍役满)。

    13.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是门清状态。1倍役满(部分规则计2倍役满,还有的规则只算清一sè七对子8番)。

    PS:做出的牌并不满足以上牌型,但各役种累计总番数达到13番,则构成累计役满。

    番数规定上的特殊役种:人和:非庄家在起手配牌后到自己第一次摸牌前这一段时间,别家打出的牌正好能被自己食和,构chéng rén和。番数规定很多,有和天地一样算役满的,有算倍满的,有算满贯甚至更低的,依各麻将平台规定为准。

    EXTRA2:振听规则

    又一个使得万千萌友在朝思暮想的百合对象面前无法和牌从而饮恨终身从此踏上小受这条不归路的罪魁祸首……(你够了!)

    振听有以下四种情况:

    1.进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种;

    (注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

    2.宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和,或者是自己自摸和牌时却将自摸牌打出。术语称为“过水”;

    3.进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和或者因为手牌无役无法食和。(这种情况称为“临时振听”,原因见“解除振听”部分)。

    4.特殊的,自己处于手牌有役默听状态,在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己没有进行食和,则进入临时振听状态。在这一巡中其他各家再打出相同铳牌,你均无法对其进行食和。称为“同巡振听”

    处在振听状态者不能食和,只能自摸。

    综上,立直之后所有振听均构成永久振听

    补充说明

    1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数(如果是别人点炮,自己因为番数达不到起和番而不能食和,同样会造成振听);

    2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听三筒、六筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。别人点炮,自己没有食和的情况是同样的道理;也就是说,振听是一种状态,进入这个状态后,自己就只能通过自摸和牌,而不是指只针对某张特定牌进行和牌限制。

    3.由于rì本麻将抢杠算食和,因此振听者禁止抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听。

    解除振听

    对于振听的第1种情况,如果自己已经立直则无法解除振听,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考虑转张改听其它牌(不过这也需要运气)。

    对于振听的第2种情况,由于已经立直,因此无法解除振听,只能拼自摸。

    对于振听的第3种情况,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。

    对于振听的第4种情况,进入下一巡自动解除振听(原理同临时振听,因为进入下一巡进行了摸牌所以解除振听,由于是个特殊概念所以单独表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一发自摸比狙击某家更为拉风。

    四、关于宝牌(ドラ)

    宝牌,又称DORA,其作用和某个弹幕游戏中红红的中间有一个大写P字的方块作用一样,手里DORA越多,手牌POWER就越大,推人也就推的更彻底~(被击飞)

    好吧好吧。。。正经的说,宝牌就相当于一张奖分的牌,只要你和牌,手里每有一张宝牌,结算分数的时候就多算一番。

    宝牌的判断方法:

    图中白圈内就是我们称的岭上牌区,那张翻开的3筒我们称为“宝牌指示牌”。注意是“指示牌”,也就是说3筒本身并非宝牌。真正的宝牌应该是3筒的下一张,即4筒。

    在数牌中宝牌很好判断,就是该数字的下一张。如果指示牌为9,那么宝牌则为1,相当于一个循环。

    风牌中,宝牌的判断顺序为东,南,西,北。构成循环。

    三元牌中,宝牌的判断顺序为白,发,中。构成循环。

    ★部分规则中,通常会将5筒,5条,5万各一张涂成红sè,称为“赤宝牌”,和宝牌作用一样,在部分规则中是做出某些该规则体系特有牌型的必要条件。(比如某个地方规则中名为“红孔雀”的役满牌型)

    杠宝牌:如果有杠牌,则翻开已有宝牌指示牌旁边的下一张(称为


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