第七十二章 十连环任务(第2/2页)英雄无敌之尸山骨海

任务栏,相对于所有英雄任务数量而言,连环任务的确比较少,刘逸飞大致看了一下,最少的有三连环任务,最高的也就十连环任务。

    “恩?奇怪了呀......帕吉斯明明说有多连环的英雄任务,做了可以拿到非常好的奖励的,怎么最高才十连环?难道十连环就算是多连环了?不会吧......看他的样子也不像会忽悠我的啊......不管了,先做做看吧!”刘逸飞最后在十连环任务中随便挑了一个,随后直接进了任务空间。

    “请挑选您所需要的佣兵......”任务打从一开始就让刘逸飞吃了一惊!

    说老实话,这还是他第一次来做连环性质的英雄任务,以前从没有注意过!

    普通的英雄任务,都是玩家领主有多少雇佣兵就一把都带进任务中去,有极大的便宜可占,只要你的雇用兵部队越大,实力越强,想要完成英雄任务也就越容易,可没想到的是,这连环任务竟然一开始就让玩家选择所携带的部队!

    选择的范围自然是自己所部全部雇佣兵,然后可选的数量......1......

    刘逸飞不仅无语,而且很不解~

    不过算了,让选就选吧~考虑到雇佣兵的实力,刘逸飞最后稳妥的选择了用自己新得到的那个地狱恶魔族六阶十级的火焰苏丹王!

    要说这战略模式和世界模式就是有差别,而且差别远了去了!

    在战略地图上,刘逸飞虽然明知道火焰苏丹王很强,但是却没有一种直观的“感觉”!毕竟在表现力上,火焰苏丹王也不过是他携带兵力栏中的一个小格子、小图片,即使进了战斗空间,依旧不过是一个和骷髅差别不大的“一格生物”。说具体点,就是缺乏视觉冲击力!

    前文介绍过,英雄大厅布的英雄任务最是特殊,用战略地图的势力做世界地图模式下的任务,让玩家身临其境的代入到战斗场景中,再不是如战略地图上那样呆呆的走格子打仗,而是更生动的真人pk那般!

    起先,刘逸飞也搞不懂英雄任务这样设计的原因,不过后来他想通了,关键点是那次苦难之城乱战。他率领着苦难之城的部队阻击塔楼族地面偷袭军的时候,那种一口气突然让他一人操纵这成百上千个雇用生物在世界地图上打混战,那种头疼欲裂、操之不及、手忙脚乱的情景!

    “会不会......这英雄任务的目的就是为了让玩家适应那种真实领兵的操作感呢?然后游戏的展趋势会变成世界地图上的玩家领主战争?”刘逸飞看着身旁高达三米以上的火焰苏丹王呐呐自语道......(!)