②②战(第1/2页)夜与燕

    燕池『战』。

    ??

    ①(36)

    刚醒,就接到快递电话。

    以为L水事件后,已和燕子达成共识。

    不只是重,还有要命的远。

    ??

    这次的原因。

    燕子那边已经解封,以为我这边也是。

    可。。并非如此。

    ??

    不是所有个体,都存在于同一个世界。

    哎,封路只是事。

    很快就会过去的。

    没想到的是,病毒竟转而在其他国家蔓延。

    仿佛,永无宁日。

    ??

    赶往快递点的路上,看到一只饥肠辘辘的流浪猫。

    有些心疼,又不知能做些什么。

    靠近一点,它跑掉了。

    ??

    有人领养的话,是一件好事吗。

    我不知道。

    有时是,有时不是。

    很多时候,饱暖和自由,是矛盾的。

    动植物如此,人也如此。

    ??

    这世上有太多的无奈,太多的心有余而力不足。

    ??

    来都来了,顺便买些水果。

    老板娘问我住哪。

    得知后,主动要求帮我把水果送到家附近。

    快递也帮忙送。

    在我略有迷惑之时,解释也会帮住的远的生送西(有专门的群)。

    ??

    感激、婉拒。

    凡是能自己做的,就不想麻烦别人。

    在这一点上,我和奶奶还蛮像的。

    ??

    ②接下来,影之诗专题。

    (几天前)

    最近玩影之诗都快被打傻了

    燕子:哈哈,怎么会

    ??

    胜率常常只有不到5%玩分低

    你可是老手啊那来难了

    ??

    那可能是我不太适合这游戏

    就像可能不适合这世界一样

    ??

    这也能类比啊

    那如果我去玩,都没有胜率,那我都不配活了[捂脸]

    ??

    只是做个类比这游戏现在来难玩了

    嗯,你都只有5胜率,感觉很难玩了

    ??

    (大概昨天)

    你在干嘛呀

    玩游戏

    还是玩影之诗吗

    嗯要玩吐了

    ??

    /偷看朋友我要是玩的时候一直败,我就去看看电视换换心情/笑哭

    哈哈哈不错

    ??

    游戏经验习操碎了我的心,玩游戏完不用,真是不弃不馁,还能自我调节,我也是服/斜眼笑

    我得给她洗洗脑,玩游戏的没那么厉害,设计游戏的才厉害

    等我换了手机,影之诗我再尝试下/笑哭现在是拖不动了

    ??

    这游戏太难了

    [捂脸]

    进阶困难吗?

    自闭游戏各种劝退

    打到怀疑人生?

    差不多  Sething  like  that

    [捂脸]

    但是你还是没弃啊

    等有机会告诉你我最近有多惨

    [你懂的]

    惨不忍睹

    ??

    『没弃,并不准确。

    这大概,是我卸载重装次数最多的游戏了。

    从哪儿起呢。一言难尽。

    ??

    总之就是非常不友好。

    游戏体验来,往上难,举步维艰。

    情感面来讲,最让我反感的,大概是过于现实。

    赢的加分,输的减分。

    残酷而血腥之路。

    每一个成功升段者的背后,都有着无数的掠夺与被掠夺,胜利者的快乐,直接建立在失败者的痛苦之上。

    ??

    为什么要这样呢。

    赢的加分输的不加,还不行么。

    或加的比减的多。

    ??

    卸载无数次,重装无数次。

    还在玩,可内心里,极度不满。

    ??

    赢了开心;赢了,也不开心。

    输了不开心;输了,也开心。

    玩出哲了哈。』

    ??

    燕子:我以前玩那种休闲类手游,都因为太菜,有些关口打来打去打不过,最后弃了

    我:就想起有些特别变态的游戏难度非常高能把人玩哭那种

    ??

    燕子:一个人摸索太耗时了,没人带,想着一直就是闯关,升级,好累

    所以还是考验智商么

    我:一面吧

    影之诗比较看运气

    ??

    燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差

    我:所以其实没太大意思

    嗯,得花力时间

    不是

    那是啥

    运气啊像扑克那样牌好就容易赢

    (游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多。)

    ??

    这个卡牌你玩,但是现实里扑克一类的牌,你又不喜玩

    从前喜欢(扑克)

    我爸妈都很喜欢玩牌,我就没感觉,时候还行,我就会打麻将了,但是现在啥都不会了

    嗯。

    我妈喜欢玩游戏,要是她玩上了,就会一直玩,那毅力也是

    斗地主?

    那时候买个霸王游戏机,玩俄罗斯块,比我玩得起劲多了

    后来是那种老年机,里面可能一两款游戏,要玩到部通关

    后来智能机了,就玩消消乐,一直玩到没有关卡了,等更新,更新了再玩

    现在不知道玩啥了,会购后,买西可厉害了

    /笑哭

    哈哈哈

    前几天给我视频,叫我快去找工作,趁现在还有人不能复工,抓住机会/笑哭

    嗯

    好像扯远了,反正就是挺有生活热情的

    Enthusias

    嗯嗯,你也是挺有热情的

    是么

    一面热情又一面冰冷

    比较矛盾

    ??

    我,冰与火。。

    ??

    卡牌游戏。

    抛开『卡牌、游戏』身不谈,影之诗主要给我提供了一个外语的环境。

    (还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。

    有点像看外国动漫电影电视剧一样。

    沉浸式氛围。

    在其中,可以不必习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。

    (可能的有点夸张。)

    ??

    当然,在这面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传的。

    炉石不仅语音是英语,还可以设置语言为英语。

    相比之下(国服)影之诗就有点四不像:

    语言是汉字,发音却是日语。

    ??

    继续玩影之诗的惨。

    上个月突发奇想:升段位。

    从大师到宗师,需要一万分。

    赢一局1,只需赢1局。

    ??

    然鹅我却打了成百上千局。

    胜率常常只有5%,光是胜场的录屏就有46个,达3388G。

    (还不算升大师的15场,1153G。)

    ??

    378时。

    过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。

    ??

    不知该如何用字去描述这个痛苦的过程。

    反反复复,升升降降。

    负能量爆棚,心态爆炸。

    是地狱般的试炼,是无尽的折磨。

    ??

    『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。

    现在做到了,却又不太想去回顾了。』

    ??

    盯着晋级成功的界面,整整一分钟。

    开心的同时又觉得,没什么意思。

    想到叔华:生命是一团**,不满足便痛苦,满足便无聊。

    ??

    可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。

    对我而言,则似乎只是个意志的考验:

    意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。

    一次又一次,一次再一次。

    (想到《追风筝的人》。)

    ??

    到这个。

    在很多事情上,皆是如此。

    “只要功夫深,铁杵磨成针。”

    真的用心去做了,那就是成功。

    即便没有达成目标,也无所谓。

    ??

    像升段位这件事,游戏只是一个表象。

    完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。

    ??

    在这个过程里,做出了数不尽的努力。

    比如,查找攻略。

    比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。

    比如,跟其他玩家习。

    比如,进行深度思考和反思。

    ??

    值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。

    这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间力、不管怎么努力都无法做到的。

    ??

    怎么呢。

    努力身不一定能带来成功。

    不公平、不平等,无处不在。

    至少,努力了,对得起自己。

    结果不是人能控制的,那就不必太在意。

    (也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版时利用信息差取胜等等。)

    ??

    “无他,但手熟尔。”

    千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。

    不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。

    ??

    不管是什么领域,都需要大量的习和练习。

    熟能生巧。

    ??

    不断锤炼自身,如此,能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。

    智商,只是个必要不充分条件。

    (还有,勤能补拙。)

    ??

    印在灵魂里的战斗能。

    突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要*******和人生,惊人的相似。

    ??

    影之诗里有两个比较有趣的现象。

    一,大段位,输了也不掉段。

    想到。。瘦死的骆驼比马大。

    举个例子,某个大段位的分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。

    相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。

    二,有些玩家专门研究娱乐卡组。

    是那种,特别乐观,输了也开心的人。

    ??

    这些,是不是也是富有呢。

    有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。

    上分机器。

    玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的西。

    我不想这样,却又无力改变什么。

    ??

    还看到有些游戏主播,一直到凌晨四点还在直播。

    “你们真就一直陪着我啊?”

    友:“我是刚来的”、“我是半夜醒的”。。

    主播:“下个天亮前,应该能回家。”

    ??

    ③上次,下铺,现在很少玩游戏了,主要看别人直播。

    当时很不理解。

    看别人玩游戏,有啥意思?

    ??

    现在想想。

    个体之间的羁绊,也是一种救赎吧。

    看别人玩游戏,有点像看别人演电影一样。

    想到一部电影,《百日孤独》。

    里面,极度的孤独会让人心理崩溃。

    看别人玩游戏,听别人话,和其他观众一样留留言,可能会减轻一些孤独感吧。

    ??

    下铺,就又想起一起玩魔兽世界的时光。

    我当时喜欢打战场,顺便跑地图采采药,看看风景。

    ??

    下铺则喜欢刷副、做任务,还有:收集坐骑。

    乌龟坐骑,钓鱼杆。

    斯坦索姆的马,刷了7次左右。

    奎岛英雄平台副刷陆行鸟、英雄难度大厅刷乌鸦,每天一次。

    风暴要塞的凤凰(掉率千分之五)、新祖尔格拉布的黑豹,每周一次。

    光我知道的就不止这些。

    ??

    我和魔兽世界也是离离合合。

    几年上线一次,那次刚上线,就被拉着去了祖尔格拉布。

    等级和装备早已跟不上,是那种被怪瞬秒的差距。

    ??

    有的时候想想,有个爱好挺好的。

    任何事、任何人。

    久伴与深情。

    ??

    当然,了这么久游戏。

    就不得不提那句,“把玩的心思放在习上多好”。

    怎么呢。

    从表象中提纯出来的神,“放诸四海而皆准”。

    ??

    理论上,能把一件事做到极致的人。

    我们当然可以认为ta也可以做好其他的事情。

    实际上吧,挺看缘分的。

    ??


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》