②②战(第1/2页)夜与燕
燕池『战』。
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①(36)
刚醒,就接到快递电话。
以为L水事件后,已和燕子达成共识。
不只是重,还有要命的远。
??
这次的原因。
燕子那边已经解封,以为我这边也是。
可。。并非如此。
??
不是所有个体,都存在于同一个世界。
哎,封路只是事。
很快就会过去的。
没想到的是,病毒竟转而在其他国家蔓延。
仿佛,永无宁日。
??
赶往快递点的路上,看到一只饥肠辘辘的流浪猫。
有些心疼,又不知能做些什么。
靠近一点,它跑掉了。
??
有人领养的话,是一件好事吗。
我不知道。
有时是,有时不是。
很多时候,饱暖和自由,是矛盾的。
动植物如此,人也如此。
??
这世上有太多的无奈,太多的心有余而力不足。
??
来都来了,顺便买些水果。
老板娘问我住哪。
得知后,主动要求帮我把水果送到家附近。
快递也帮忙送。
在我略有迷惑之时,解释也会帮住的远的生送西(有专门的群)。
??
感激、婉拒。
凡是能自己做的,就不想麻烦别人。
在这一点上,我和奶奶还蛮像的。
??
②接下来,影之诗专题。
(几天前)
最近玩影之诗都快被打傻了
燕子:哈哈,怎么会
??
胜率常常只有不到5%玩分低
你可是老手啊那来难了
??
那可能是我不太适合这游戏
就像可能不适合这世界一样
??
这也能类比啊
那如果我去玩,都没有胜率,那我都不配活了[捂脸]
??
只是做个类比这游戏现在来难玩了
嗯,你都只有5胜率,感觉很难玩了
??
(大概昨天)
你在干嘛呀
玩游戏
还是玩影之诗吗
嗯要玩吐了
??
/偷看朋友我要是玩的时候一直败,我就去看看电视换换心情/笑哭
哈哈哈不错
??
游戏经验习操碎了我的心,玩游戏完不用,真是不弃不馁,还能自我调节,我也是服/斜眼笑
我得给她洗洗脑,玩游戏的没那么厉害,设计游戏的才厉害
等我换了手机,影之诗我再尝试下/笑哭现在是拖不动了
??
这游戏太难了
[捂脸]
进阶困难吗?
自闭游戏各种劝退
打到怀疑人生?
差不多 Sething like that
[捂脸]
但是你还是没弃啊
等有机会告诉你我最近有多惨
[你懂的]
惨不忍睹
??
『没弃,并不准确。
这大概,是我卸载重装次数最多的游戏了。
从哪儿起呢。一言难尽。
??
总之就是非常不友好。
游戏体验来,往上难,举步维艰。
情感面来讲,最让我反感的,大概是过于现实。
赢的加分,输的减分。
残酷而血腥之路。
每一个成功升段者的背后,都有着无数的掠夺与被掠夺,胜利者的快乐,直接建立在失败者的痛苦之上。
??
为什么要这样呢。
赢的加分输的不加,还不行么。
或加的比减的多。
??
卸载无数次,重装无数次。
还在玩,可内心里,极度不满。
??
赢了开心;赢了,也不开心。
输了不开心;输了,也开心。
玩出哲了哈。』
??
燕子:我以前玩那种休闲类手游,都因为太菜,有些关口打来打去打不过,最后弃了
我:就想起有些特别变态的游戏难度非常高能把人玩哭那种
??
燕子:一个人摸索太耗时了,没人带,想着一直就是闯关,升级,好累
所以还是考验智商么
我:一面吧
影之诗比较看运气
??
燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差
我:所以其实没太大意思
嗯,得花力时间
不是
那是啥
运气啊像扑克那样牌好就容易赢
(游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多。)
??
这个卡牌你玩,但是现实里扑克一类的牌,你又不喜玩
从前喜欢(扑克)
我爸妈都很喜欢玩牌,我就没感觉,时候还行,我就会打麻将了,但是现在啥都不会了
嗯。
我妈喜欢玩游戏,要是她玩上了,就会一直玩,那毅力也是
斗地主?
那时候买个霸王游戏机,玩俄罗斯块,比我玩得起劲多了
后来是那种老年机,里面可能一两款游戏,要玩到部通关
后来智能机了,就玩消消乐,一直玩到没有关卡了,等更新,更新了再玩
现在不知道玩啥了,会购后,买西可厉害了
/笑哭
哈哈哈
前几天给我视频,叫我快去找工作,趁现在还有人不能复工,抓住机会/笑哭
嗯
好像扯远了,反正就是挺有生活热情的
Enthusias
嗯嗯,你也是挺有热情的
是么
一面热情又一面冰冷
比较矛盾
??
我,冰与火。。
??
卡牌游戏。
抛开『卡牌、游戏』身不谈,影之诗主要给我提供了一个外语的环境。
(还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。
有点像看外国动漫电影电视剧一样。
沉浸式氛围。
在其中,可以不必习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。
(可能的有点夸张。)
??
当然,在这面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传的。
炉石不仅语音是英语,还可以设置语言为英语。
相比之下(国服)影之诗就有点四不像:
语言是汉字,发音却是日语。
??
继续玩影之诗的惨。
上个月突发奇想:升段位。
从大师到宗师,需要一万分。
赢一局1,只需赢1局。
??
然鹅我却打了成百上千局。
胜率常常只有5%,光是胜场的录屏就有46个,达3388G。
(还不算升大师的15场,1153G。)
??
378时。
过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。
??
不知该如何用字去描述这个痛苦的过程。
反反复复,升升降降。
负能量爆棚,心态爆炸。
是地狱般的试炼,是无尽的折磨。
??
『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。
现在做到了,却又不太想去回顾了。』
??
盯着晋级成功的界面,整整一分钟。
开心的同时又觉得,没什么意思。
想到叔华:生命是一团**,不满足便痛苦,满足便无聊。
??
可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。
对我而言,则似乎只是个意志的考验:
意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。
一次又一次,一次再一次。
(想到《追风筝的人》。)
??
到这个。
在很多事情上,皆是如此。
“只要功夫深,铁杵磨成针。”
真的用心去做了,那就是成功。
即便没有达成目标,也无所谓。
??
像升段位这件事,游戏只是一个表象。
完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。
??
在这个过程里,做出了数不尽的努力。
比如,查找攻略。
比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。
比如,跟其他玩家习。
比如,进行深度思考和反思。
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值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。
这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间力、不管怎么努力都无法做到的。
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怎么呢。
努力身不一定能带来成功。
不公平、不平等,无处不在。
至少,努力了,对得起自己。
结果不是人能控制的,那就不必太在意。
(也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版时利用信息差取胜等等。)
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“无他,但手熟尔。”
千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。
不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。
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不管是什么领域,都需要大量的习和练习。
熟能生巧。
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不断锤炼自身,如此,能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。
智商,只是个必要不充分条件。
(还有,勤能补拙。)
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印在灵魂里的战斗能。
突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要*******和人生,惊人的相似。
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影之诗里有两个比较有趣的现象。
一,大段位,输了也不掉段。
想到。。瘦死的骆驼比马大。
举个例子,某个大段位的分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。
相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。
二,有些玩家专门研究娱乐卡组。
是那种,特别乐观,输了也开心的人。
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这些,是不是也是富有呢。
有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。
上分机器。
玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的西。
我不想这样,却又无力改变什么。
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还看到有些游戏主播,一直到凌晨四点还在直播。
“你们真就一直陪着我啊?”
友:“我是刚来的”、“我是半夜醒的”。。
主播:“下个天亮前,应该能回家。”
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③上次,下铺,现在很少玩游戏了,主要看别人直播。
当时很不理解。
看别人玩游戏,有啥意思?
??
现在想想。
个体之间的羁绊,也是一种救赎吧。
看别人玩游戏,有点像看别人演电影一样。
想到一部电影,《百日孤独》。
里面,极度的孤独会让人心理崩溃。
看别人玩游戏,听别人话,和其他观众一样留留言,可能会减轻一些孤独感吧。
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下铺,就又想起一起玩魔兽世界的时光。
我当时喜欢打战场,顺便跑地图采采药,看看风景。
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下铺则喜欢刷副、做任务,还有:收集坐骑。
乌龟坐骑,钓鱼杆。
斯坦索姆的马,刷了7次左右。
奎岛英雄平台副刷陆行鸟、英雄难度大厅刷乌鸦,每天一次。
风暴要塞的凤凰(掉率千分之五)、新祖尔格拉布的黑豹,每周一次。
光我知道的就不止这些。
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我和魔兽世界也是离离合合。
几年上线一次,那次刚上线,就被拉着去了祖尔格拉布。
等级和装备早已跟不上,是那种被怪瞬秒的差距。
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有的时候想想,有个爱好挺好的。
任何事、任何人。
久伴与深情。
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当然,了这么久游戏。
就不得不提那句,“把玩的心思放在习上多好”。
怎么呢。
从表象中提纯出来的神,“放诸四海而皆准”。
??
理论上,能把一件事做到极致的人。
我们当然可以认为ta也可以做好其他的事情。
实际上吧,挺看缘分的。
??
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