打怪、练级、穿装备的游戏模式经历了时间的考验,在光脑时代依旧是网游的主流趋势,竞技类或社交类游戏只可望其项背。 但无论哪种类型的游戏,在固定的盈利模式下,都很难改变花钱多的玩家即可成为强者或者打破公平的情况。 直到一款名为“惊悚乐园”的游戏诞生,极大程度地改变了现状,“惊吓值”概念的引入,成为了一种创举。 只有战胜恐惧的人,才能成为最顶尖的强者。 ......
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