第153章 男上加男(第1/1页)佛系Dota魔王
Dta里有个英雄很有意思,是一头食人魔壮汉,在肩上扛着一只地。
也就是所谓的,男上加男……呃,炼金术士。
而我,就是准备让li,开始练习使用这个英雄。
其实也不是要练这个英雄,而是想让li通过这个英雄,来练习打钱。
就像我之前让li用影魔,来熟悉dta技能(尤其是指向性的),熟悉装备,以及会补刀、走a、取消技能后摇、控线、控符等基操作。
刚才的实战证明,效果不错。
但在li这一把的大杀四中,我还是敏锐的察觉到他中期节奏如无头苍蝇般混乱,这也正常,毕竟只是一个接触dta没多久的新手。
所以如果之前练习基功是第一个阶段,那么接下来第二阶段,我就准备教li一些类似刷钱、gank、打团、推进、带线等复合性的进阶技巧。
而其中,最简单也最重要的,就是打钱。
毕竟只要打钱快,很多问题都可以迎刃而解。
不过嘛,我可不想教出来一个只会对着攻略和推荐出装照猫画虎的傻子,所以让li今晚先自己研究这个英雄,明天我再检查&纠正。
“保证完成任务!”
给li安排完任务,我则收拾收拾关机,出门夜跑。
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第二天一早。
“师傅早!”
“不错啊,今天居然一早就遛出来了,怎么样?昨晚对炼金的研究结果。”
“咳咳,师傅,我怎么觉得,炼金不是很强啊?”
“咦?难得啊,不过没事,会质疑是好事,那你为什么觉得炼金弱。”
“我昨天试了试,感觉炼金前期对线弱。
中期最大的优势是刷钱快,但领先的装备,也仅仅是能够补足天生短板的属性。
到了后期,等于少了个技能,又是近战,打不到人……
最主要的是,比赛里也很少见,如果真的强的话,不可能没人用吧?”
“不错不错,的在点上,虽然不对,那你再,如果让你用炼金,你会怎么出装?”
“嗯,我也不知道,琢磨了几种出装路线,但都觉得不好。”
“哦,还几种?那你都吧。”
“第一种就是直接裸一个狂战、辉耀或者雷锤这样的刷钱装,然后刷出神装打后期,但是这种太容易死了,而且真空期也太长。
第二种就是在第一种的基础上,先出点先锋盾这样的过渡装备,这样前期不容易死,也有一定的参战能力,但问题就是成型比第一种更慢。
第三种,我见有人先出把隐刀,再出一些高伤害的装备,这样既能逃生,又能gank,就是绝对刷钱速度最慢。但我觉得这种最厉害。”
“不错,总结的挺好,”听完li这一通陈述,我还是挺欣慰的,虽我让他的去琢磨炼金怎么玩,但我来就不指望他能自己找到最优解——锻炼他的思维&总结能力才是我背后的目的,“按现阶段大部分人的看法,你这没错。
但是你要记住——
一、打dta永远不要无脑跟风,因为流行打法永远是滞后于版最优解的。
二、又因为第一点,所以不要满足于所谓的‘对某英雄理解透彻,也不要给自己设置‘限制,因为所有的“认知”,都是用来打破的,而所有的‘极限,也都是用来突破的。
今天,我就是要给你展示一种炼金思路,让你重新认识下,刷钱的威力,以及技巧。”
着我打开de平台以及直播,顺便设上房间密码,这一回,我要教的就真是不外传的绝活了,自然不再会便宜普通观众。
出名,我还不着急。
“为了保证不是太虐菜,今天我用de做个示范,可惜我还没来得及打进更高的组别,不过打钱的技巧都是相通的,够你的了。”我这边和li着话,匹配已经完成。
进入游戏,秒选炼金,站住中路。
然后一边观察双阵容,一边给li讲解心得技巧。
“一般人,这年头喜欢让炼金走优势路,但是炼金甲低、对等级需求高,对野区的依赖度也高,所以其实还是走中发育最快。”
“可师傅,中路不是需要带节奏吗?”
“对于一般的阵容来是的,但炼金是个例外,这也就是我所的,不要给自己圈定‘限制——也不要想当然的以为,每一局,都应该由中路来带领队的gank节奏。
另外,打dta要有目的性,不要为了带节奏而带节奏,带节奏的最终目的是什么?还不是拉开双的经济差,但如果炼金仅靠刷钱就可以拉大双经济差,还何必主动放弃刷钱,去找对面打?”
“有道理啊~但师傅,那样队友喷我不带节奏怎么办?或者会不会让队友难受啊?”
“哈,打Dta要有自己的想法和节奏,不要理这帮菜鸡,毕竟——装备,才是最可靠的队友(??ω??)”
“666666”
“再看阵容,其实我来以为,对面会选路霸毒龙来克制我的炼金,那样的话你记住,打不过就猥琐。
而且别看毒龙线上凶,但仔细想想就知道,他没清兵能力,所以你只要不停的用酸雾推线,就可以把它死死拴在中路。而咱们则可以线野双收。
但对面居然选了影魔,这可以是最克制炼金的中路英雄了。因为影压的存在,影魔是不怕对推线的,而且酸雾推线,只能会养出一个无解肥怪物影魔,到时咱们上去就会吃炮,血量不满就会被二连压、三连压带走,那样的话,咱们连线都上不了,直接裂开。
看来,对面中单,还是很懂的。”
“啊?师傅,那怎么办?和队友换路?”
“这种时候,换路不失为一种好办法,不过这把,其他队友也不好打影魔,而且既然教,就是要顶着天敌赢才最有意义。”其实我有一句话没,按我之前打过两把de海选赛的经验,这里面大部分选手也就那么回事,还没资格让我换路躲。
“打影魔,一定记得出门留点,不同的情况,不同的对手,无论是打法还是加点,都是不同的。
比如开局完美卡兵,压力不大,那我就会选择直接贪婪,这样最大化发育能力,尽早出瓶。
如果卡兵旗鼓相当,那么自信一点,贪一点就还是贪婪,但容易让影魔把魂养起来——更凶的打法就是一级摇摇乐,这玩意摇满之后,一级就有15伤害和5s眩晕,而且魔耗仅仅5,用得好,能把影魔头锤爆——虽然看起来没贪婪有点亏,但你要明白,舍得钱,才能挣到大钱。
而如果第一波兵线直接在对高坡上交汇,再摇摇乐追击就该进塔了,所以这时就要酸雾推线,这样下拨兵线就会反推回来了……”
正着,兵线交汇,而交汇地点是河道偏对一点的位置——咱卡兵还是差点意思啊,毕竟不是专业sl。
这我就有点纠结了,干脆留点,准备根据前几刀的情况以及兵线走势来决定。
第一波兵补完,我3正1反,对面正1反——压力不大,看来对面虽然有点实力,但还不是43、t那样的补刀机器。
于是贪婪点起。
很快升二,对面有了影压,我再想纯凭补刀压制就难了,不过咱可是专门看过酒神的炼金sl影魔教的——于是直接让食人魔肩上的“老大”,开始摇制“不稳定化合物”。
顺便和li讲解“像这种兵线不错的时候,就用摇摇乐逼对面走位,对面头铁不退,咱们就炸他丫的,5s够咱们再砍两三刀了,一轮半血,看对面遭不遭得住。
所以如果对面聪明的话,只能回撤,但这样就会漏刀,甚至跑出经验区——这就是我们的目的,哪怕自己也漏一些刀也是赚的。
就是注意别自爆,所以开局让辅助插的这个中路眼就很关键。另外别进塔,对面太远就提前扔。
对了,(这个版的)摇摇乐,在空中也会算摇制时间,所以如果离得远,摇4s左右就够了……”
我一边和li讲解对线的心得细节,一边也这么做着,但以为可以很快打垮的对手,应对起我的压迫居然也是颇有经验。
这影魔的操作,虽然不上多华丽,但处处透露出一种从容和恰到好处,而且随着影压等级提升,他的耗血也来狠,压迫来凶,控线来主动——
嘶,这影魔好像,有丶西啊?
再这么打下去,感觉就该轮到我被反压了。
看来,只能使出那一招了,是你逼我的。
【盟友】xg(炼金术士):分钟的符好像还没人控,牛少可以来控一下。
上路的牛少,来在线上也没啥事,听我这么一,就从善如流的去河道控符了。
【盟友】xg(炼金术士):兵线不错,牛哥控完符可以来游一波这个影魔。
刚控完符的牛少,一想也是,走都走过来了,也不差再多走两步,一记准沟壑,封死影魔退路。
而我的炼金,反身而上,左手摇摇乐,右手酸雾瓶,胯下食人魔,把影魔按死在河道,
虚浮( ̄▽ ̄)~
∑( ̄□ ̄)而单纯的li,明显没想到还可以这么搞。
“咳咳,我这是给你示范一下,中单的最终奥义——摇人”我赶紧给li正正三观,“要知道,队友,才是最厉害的装备啊”
“师傅,我怎么觉得,这句话有点耳熟……”
“哎呀,不要在意这些细节,对了,”突然想起来什么的我,赶紧继续打字。
【盟友】xg(炼金术士):牛哥这波给力,先别走,等会可以再蹲影魔一波,他肯定想不到。
敲完这行字,我略一沉吟,又发一段。
【盟友】xg(炼金术士):我是