第1113章 蛇族职业被动技能(第2/2页)网游之三国时代
就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计60个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能xìng或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有最高值100%,超过100%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到最高值100%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有最高值,例如攻击力的比例,1000%意味着10倍攻击力,这种比例可以提升到最高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有100%的最大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角sè等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转才能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,0转的基本提升或发挥单位为1%,一转为10%,二转100%,三转10倍,四转100倍,五转1000倍,六转10000倍,七转10万倍,八转100万倍,九转1000万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的10%,0转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为10倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。