部分基础设定及公式(第1/2页)网游之以诚服人

    一、职业算法:

    1.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计C(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:

    2.职业:

    1)八荒斗神←体质+力量+敏捷:暴力战

    2)烈阳武圣←体质+力量+知识:MT

    3)昊然行者←体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

    4)天涯浪子←体质+灵性+知识:全能酱油

    5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性:敏捷型战士

    6)无极剑尊←力量+法力+灵性:全能战士,驭剑

    7)偷天妙手←力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助

    8)凌虚幽影←力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓

    9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力:附魔弓

    10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客

    11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性:追身刺客

    12)缥缈法王←力量+知识+法力:物法双修,混合伤害

    13)无名剑客←力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士

    14)胧月舞者←体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗

    15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力:傀儡法师

    16)天罗血煞←体质+力量+咒力:暴力吸血奶

    17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力:控球星术师

    18)冥灵圣使←体质+知识+法力:蛊毒+死灵法

    19)灵韵术士←体质+灵性+咒力:高波动法师

    20)万法天尊←灵性+知识+咒力:常规法师

    二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计+1,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+7,5级累计+12,6级累计+20,7级累计+33,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+143

    每个角色10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

    三、部分进阶属性计算公式:

    1.披星戴月(体质):

    1)生命值=体质*(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

    2)物理防御力=体质*(5-32)

    3)韧性(异常状态抗性)=100-{100/【(1.0002-1.002)^体质】}

    2.雷霆万钧(力量):

    1)攻击力=力量*(8-35)

    2)物理强度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-1),法术强度同

    3)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/1万

    4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}

    3.似箭如梭(敏捷):

    1)攻击间隔=1/0.98^敏捷(无法成长)

    2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷

    3)命中=(12-21)*敏捷,闪避=(11-20)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);

    4)(无视)暴击/格档=(10-19)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);

    4.神农本草(知识):

    1)法力值=(12-48)*知识;

    2)法术防御=(6-42)*知识

    3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5.五行轮转(咒力):

    1)法术攻击力=(10-46)*咒力

    2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)*咒力/10000

    6.物换星移(灵性):

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}

    2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

    7.表中未列出属性

    1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级%

    3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

    b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5

    四、伤害计算公式:

    以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)

    1.物理:

    a)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

    b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度-1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值

    2.法术同理,额外*(1-法术抗性)

    3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

    4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍

    5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893

    6.暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

    1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    2)心法加成攻击力= 2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)

    3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级-1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数

    4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,

    5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04

    6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*

    六、五行轮转:

    1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

    1)单一属性单位不受相生效果

    2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1

    3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点

    2.五行值:

    1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)

    2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(100+该属性五行值占比)/120

    3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

    七、生活技能:

    1.基础设定:

    ?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

    ?1-3,学徒,属性+0

    ?4-6,初级额外+1

    ?7-9,中级+2,称号“学有所成”

    ?10-12,高级+3,“手艺精湛”

    ?13-15,出师+5,“能工巧匠”

    ?16-18,大师+8,“炉火纯青”

    ?19-21,宗师+13,“匠心独运”

    ?22-24,登峰造极+21

    ?25-27,鬼斧神工+34

    ?28-30,流芳千古

    ?31-33,天工开物+89

    2.技能种类:

    (1)烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    (7)木工:灵性,知识

    (8)炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (10)采药:知识

    (11)制药:知识

    (12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    a)网鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (14)制符:知识

    (15)造纸:知识

    (16)农学:体质

    (17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    (18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    1)土地系统

    a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

    ?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;

    ?2倍田→4倍田:25,0.08;

    ?4倍田→8倍田:125,0.032;

    ?8倍田→16倍田:625,0.0128;

    ?16倍田→32倍田:3125,0.00512;

    ?32倍田→64倍田:15625,0.002048;

    ?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

    ?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

    ?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

    ?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%

    2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:

    i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100

    ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整

    iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,

    ?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时

    iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

    九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

    1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

    ?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,

    ?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)%概率被打扰

    ?41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续

    ?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,

    ?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务

    ?101+:富可敌国:就是个称号

 


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