第41章 三个条件!(第1/1页)亏成首富从游戏开始

    裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。

    “关于这款游戏,我只有三个要求。”

    “第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”

    “第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”

    “第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”

    众人陷入了群体懵逼状态。

    裴谦内心呵呵一笑。

    搞砸一款游戏就是这么简单!

    制作FPS游戏,是裴谦一早就想好的。

    让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作FPS游戏,这本身就是一个天坑。

    因为FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!

    这个世界有成熟的FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。

    即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!

    因为仅仅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也会被无限放大!

    有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

    这一点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。

    可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!

    去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。

    而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

    足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

    剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

    同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。

    而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!

    最关键的是第三点。

    氪金武器!

    这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。

    前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。

    而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

    至于为什么?

    裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

    从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

    前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

    可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

    裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!

    从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

    当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。

    把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

    设想一下。

    一款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……

    完全就没有任何优势嘛。

    啥也不说了,绝对凉!

    现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。

    在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!

    在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

    果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。

    黄思博震惊于自由度和难度。

    本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!

    一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的PFS游戏……

    难度很大!

    但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。

    难度越大,越要努力!

    否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?

    至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。

    他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。

    “有什么问题吗?”裴谦问道。

    黄思博刚一张口想说话,裴谦已经紧接着点点头:“大家都没有意见,很好。”

    好几个人到嗓子眼边的话又给咽回去了。

    你也没给我们说话的机会啊!

    裴谦环顾众人。

    “那么,给设计组一周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”

    “马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。”

    “有什么问题及时通知我,尤其是钱的问题,一定不要不好意思。”

    “散会!”

    会开完了,裴谦一身轻松。

    原来这就是做老板的感觉吗?

    把活全都扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是一种这么爽的感觉?

    当然,一般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,了解一下工作进度。

    但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一句!

    质量做出来是好是坏,他才不关心呢!

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版demo,什么时候提审等等。

    游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。

    裴谦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的前提下,纵容手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱!