第24章 画师圈子里火起来了!(第1/1页)亏成首富从游戏开始

    片刻之后。

    群里炸锅了!

    “腾达不就是《孤独的沙漠公路》那家公司吗?!”

    “!!!不做坑爹游戏了,改做手机游戏了?”

    “这种公司竟然还被称为良心,真的假的!”

    这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏《孤独的沙漠公路》是一家公司出的!

    要说这个公司良心,这不太可能吧?!

    阮光建赶忙解释:“真的,不信你们下载游戏看一下,这游戏真的特别公平,10块钱买断畅玩,里面唯一的额外付费就是30块钱的终身卡,买了之后无非也就是每天多一次十连抽的机会,其他的收费点什么都没有!”

    “真的假的?”

    陈琪将信将疑。

    一款卡牌手游,却几乎没有任何内购?

    那到底是指望着什么赚钱?

    指望着每个玩家的10块钱收回成本吗?

    这岂不是一个注定要赔的游戏项目?!

    众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。

    结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心!

    确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。

    像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,《鬼将》这款游戏全都没有!

    也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别!

    即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已!

    这也就仅仅相当于《幻想世界》的一张点卡钱,而且还是终身享受的!

    陈琪都震惊了。

    他难以理解!

    作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。

    虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。

    卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。

    这套盈利模式,在手游领域是从《Q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。

    当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。

    但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?

    陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!

    这是一种什么样的精神?

    很幼稚,但也很高尚!

    陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……

    而现在,这种有良心的公司,真的不多了!

    “没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”陈琪首先发话。

    其他人,自然也是群起响应!

    “确实良心游戏,我也去宣传了!”

    “我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”

    “发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”

    当然,也有人稍微起了点疑心。

    莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?

    但是转念一想,又觉得不像。

    关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。

    更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。

    这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?

    就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。

    很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画。

    陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。

    “群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”

    “P.S.这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫《鬼将》。”

    陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。

    吹得太多,就会过犹不及。

    微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。

    当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。

    像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。

    类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。

    但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。

    互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联系。

    陈琪群里的这批人一起宣传,影响力还是有的。

    很快,微博的留言数快速增长。

    “这都是魔改的三国人物吗?好帅!”

    “是外国画师的作品吗?”

    “是国人画师的作品!”

    “国人画师竟然能画出这种风格独特的原画?”

    “惊了,光是看原画都感觉好带感啊!”

    “这游戏叫《鬼将》?怎么从没听说过?”

    “手游全都是Q版,都快看吐了,这种风格感觉耳目一新啊!”

    “去看看!”

    反响竟然出乎意料地热烈!

    其实这也很正常,因为《Q萌三国》这款游戏,已经火了一年了!

    这一年的时间中,《Q萌三国》在不断地扩展卡牌手游玩家的群体数量,让大部分手机游戏的玩家,都能够对卡牌手游无障碍地上手。

    但另一方面,玩家们也逐渐对《Q萌三国》的模式产生了厌倦。

    尤其是这种Q版画风,在看过大量跟风的游戏之后,很多玩家已经产生了严重的审美疲劳情绪,看到Q版就想吐!

    而《鬼将》则完全不同,光是这套原画,就足以让玩家们感受到这是一款和《Q萌三国》完全不同的游戏,自然也就会更感兴趣!