世界观和设定,感兴趣的可以研究,很杂,慎入(第1/2页)神奇宝贝之精灵掌控者

    肉身素质提升收益:每提升一阶所有素质增加两成,但素质越高,提升越难。每提高一个境界肉身素质固定提高两成!两倍战力!二阶100%,三阶50%,四阶,33%,五阶25%,六阶20%,七阶16%,八阶14%,九阶12%,十阶11%新人0-19级三流20-39二流40-59一流60-99精英100-149王者150-199天王200-299冠军300-499级半步世界级以上无等级

    战斗力划分(同弥补潜力值的基因药剂,但最低精英期可用)提升实力是综合提升,体力,能量,攻击(指攻击方面,比如爪子等攻击部位的锋锐度,能量凝聚度等),防御,能量攻击,能量防御,速度,灵敏,耐力,力量(单纯的力量)

    范围内每级增加素质为战力,新人级0级的战力为0,没有战斗力,度过幼生期拥有媲美成年人力量的时候为1级,战力为1!是实力差距最大的时期!每一级都是鸿沟!

    精灵种族等级普通,最普通的精灵(三流399波动值以下),中等,不错的精灵,(二流400-449能力值),优秀,优秀的精灵(一流450-489能力值)稀有,稀有的精灵,(490-524能力值以下,或者非常稀有),王者,强大的精灵,几乎每一只精灵都足以媲美其他精灵的王!(525-579能力值)准神种族,大部分都能成长为王者级的最强种族!(580-649能力值)亚神(完美)种族(能力值650以上)

    生命力标准:幼年期1-50,新人一般100-200,三流500,二流1000,一流1500,精英3000,王者6000,天王4W-10W冠军20W-50W半步世界级200W-250W世界500W-1250W

    成年人类有千斤之力,新人巅峰五倍训练家为2.5吨的力量精英一阶的标准力量为90吨世界一阶为18000吨掀翻山需要千分之一的力量!综合素质为十倍,伤害计算为力量乘绝招威力系数及宝具特性环境等一切增幅,基础绝招为两倍,除去境界压制,最终减去对方的防御(防御算上特性等增幅)再计算最终部分的系数加成,比如铠甲为二,伤害再减半,要害伤害加倍,手臂为1.5,伤害减五成,腰肢0.8,伤害加两成等等

    素质差距新人1-5三流:6-15二流:20-50一流:60-150

    精英:一阶180,二阶207,三阶234,四阶261,五阶288,六阶315,七阶342,八阶369,九阶396,十阶423-巅峰450!

    王者:一阶540,二阶621,三阶702,四阶783,五阶864,六阶945,七阶1026,八阶1107,九阶1188,十阶1269至巅峰1350

    天王:一阶2000,二阶2300,三阶2600,四阶2900,五阶3200,六阶3500,七阶3800,八阶4100,九阶4400,十阶4700至巅峰5000

    冠军:一阶6000,二阶6900,三阶7800,四阶8700,五阶9600,六阶10500,七阶11400,八阶12300,九阶13200,十阶14100至巅峰1500016000完美肉身18000超凡完美肉身

    半步世界级,20000-25000世界:五星君主级3万-8万

    10米水深压强一公斤,一公里一百公斤百公里十吨,一万公里以下水压高达千吨!每百吨压力每分钟消耗一颗能量石

    能量为基础数字的十倍(平均标准),进阶绝招消耗一单位能量,新人期只能用基础绝招,所以可以使用一百次基础绝招。

    特效绝招分为五境界,每提高一个境界增幅基础效果的二分之一,以高速移动为例,第二境界1.75倍,2倍,2.25倍,以及最高的2.5倍

    范围绝招威力是单体绝招的七成,消耗标准为同阶单体绝招三倍以上,总能量消耗完毕消散,自身被自己的绝招伤到也是七成,因为自身同源的天然抗性体力,每秒恢复中,看情况恢复,生命力,能量,每秒恢复十万分之一,27.77小时恢复,伤势另算!超凡后恢复速度减半且为固定数值,每秒1如毒素重伤烧伤等伤势影响最生命体力和恢复程度最高无法自然恢复体力甚至逐渐削弱而死

    天王级按照每秒两招进阶绝招标准,可战斗1W+500秒,166.66分钟+8.33分钟500*1.315(自然恢复的能量)

    2000天王巅峰50002.5倍2.5W秒416分+104分=530恢复百分之25的能量,

    属性绝招自带效果:火属性烧伤至燃烧,水渗透精灵体内造成水渗透减速到溺水,冻伤至冰冻,麻痹,中毒!物理撕裂、内伤!

    烧伤:视烧伤程度,行动受到影响,体力不断消退,速度降低,攻击减低,命中率降低等等……极限直接被点燃,不及时急救将会被烧死甚至焚烧至灰烬!(一般为火系绝招造成)

    冻伤:同上!冰冻,失去一切行动能力,此状态一般难以解除,此时受到攻击直接战败,可能四分五裂死亡!(一般为冰系绝招造成)

    麻痹:同上,有时候可能会无法行动!(一般为电系绝招造成,毒系绝招和物理向绝招也可能造成,中毒麻痹,关节重创部分麻痹)

    中毒:视中毒程度体力飞快流逝,行动可能受到影响……剧痛昏迷后不及时救治将会致死!(一般为毒系绝招造成)

    撕裂:伤口裂开,出血,视程度轻微或严重影响行动,体力衰减速度,速度降低,攻击减低,命中率降低等等……(物理绝招都有可能造成,附带巨大压力的能量绝招也可能造成)

    内伤:肉体受到沉重打击,行动可能影响,体力削弱,命中降低……(受到重大打击造成内伤,所有绝招都可能造成)

    意识影响:意识受到影响,反应减慢,无法控制身体等(混乱,恐惧,被剧痛影响等等,一般为陷入幻象。)

    能量干扰:体内能量受到干扰,视程度可能无法调动使用纯能量绝招!(体内能量受到影响等,比如体内受到伤势,敌方能量冲突,超负荷施展绝招导致反噬)

    能量紊乱:体内能量紊乱,无法调动,大部分能量绝招无法使用,视严重程度体力不断削减,严重时能量爆裂而死!(能量干扰极限化,后果极其严重)

    以上效果在精灵没有受到足够的伤势时极难触发。

    精灵全盛时期满能量环绕,所以无视一切伤势和负面影响,体力消耗过半时,便可能被击破能量保护造成损伤等,濒死时能量保护消散,再受到攻击会死亡!

    特效绝招效果:强化、削弱、烧伤、燃烧、减速、溺水、冻伤、冰冻、麻痹、中毒、沉睡、能量干扰、能量紊乱!

    强化:强化精灵,肉身素质暂时提高!

    削弱:削弱精灵,肉身素质暂时减低!

    沉睡:精灵陷入睡眠!

    能量共振,使用相同的绝招时,能量会共振,威力加强!

    绝招相关

    三流实力极限威力200,二流极限威力300,一流400,精英600(800一星终极圆满),王者1000(1200二星终极圆满),天王1400(2000,四星终极圆满)冠军2000(2800五星终极圆满)

    三流实力正常威力100,二流正常威力150,一流200,精英300(400一星终极),王者600(二星圆满进阶),天王1200(二星终极圆满)冠军1200(二星终极圆满)

    (从天王开始,终极绝招优势凸显,二星圆满就1200威力,进阶绝招三星圆满才1000威力,绝招进阶三星难度大大提高,增幅也会加倍,终极绝招不增幅!五星圆满分别为1000(五星圆满加300),1800(2000,五星圆满加600),2400(2800,五星圆满加800))同时三星绝招无法以贡献点兑换,因为三星绝招都是在个体的基础上感悟成的,哪怕同一个种族,也很难适用,反而会大大影响自己感悟三星绝招!

    一阶绝招三流以下可学,二阶绝招三流可学,终极绝招二流可学,绝招彻底掌握后,一流巅峰精灵可以尝试将其变为契合自己的星级绝招,但只能掌握一阶星级绝招

    精英可掌握二阶星级,并可以掌握二阶一星!三流实力极限威力200,二流极限威力300,一流400精英600王者800天王1600

    王者一阶三星,二阶二星,三阶一星!天王五星一阶,二阶四星,三阶三星!冠军可以全部发挥力量!部分巅峰冠军将绝招掌握到极致,便为奥义绝招,

    普通宝具也就增幅半成,三流就可以激活,增幅极限天王以下!好一点的中等宝具,比如号称永不融化的不融冰,最多增幅一成,一流可激活,增幅极限冠军以下!上等宝具一成到一成五,精英可激活!增幅极限冠军!极品宝具至多两成,王者可激活!增幅极限半步世界级,稀世宝具三成到五成,天王可激活!增幅极限半步世界级-世界级!完美宝具(世界宝具)五成到十成,冠军可激活!

    梦幻宝具十成以上!掌握规则之力才可激活!

    宝具价值普通1-5万贡献点,中等10-50万,上等100-500万极品一千万至五千万

    精灵的本系加成是有其极限的,当精灵实力达到天王,到了新的生命层次,本系的加成自然也会相应减低,但论增幅强度,依旧要超过王者巅峰的一点五倍!而宝具等倒是不会,但是消耗的能量肯定也会倍增,达到正常的消耗速度!

    每区长宽平均32万公里,总面积1000亿公里87区人口400亿,人口密度等于地球的一百五十分之一,野外等于1200分之一!每年2亿训练家!百区一域200亿,二十域4000亿,百域2万亿!总人口400万亿(未加上长寿者)!已知面积千万亿平方公里,不过全世界的百分之一,加上未知地区和禁地为十兆平方公里?

    300亿人,300亿联盟训练家,九成九297亿是一流训练家以下,2.5亿精英训练家,年龄百岁以下1.25亿,2500万王者,两万五千位天王,两百五十冠军!

    两千五百万精英巅峰,五千万精英高阶,七千五百万精英中阶,一亿精英初阶

    两百五十万王者巅峰,十分之一的比例

    455名天王巅峰,五十五分之一比例,天王九阶2,天王八阶3,天王七阶4,天王六阶5……天王一阶10,4555名冠军级别平均每提高一阶人数减半,五百冠军才能出一位冠军巅峰看当地情况,不能以单纯的数据计算

    十万精英一千王者十名天王,一位高阶天王。一般黑暗天王以上的数量为联盟的十分之一,25名,联盟五成,

    白羽家族两百王者,二十顶尖王者,两千精英,两万一流……占据两百万分之一人口,一千天王势力就是两千分之一,王者势力占据两百分之一,精英实力占据两百分之一,剩下的全是普通人

    一千天王势力,十万王者势力,百万精英势力一百万精英,王者(精英)训练家每月完成联盟任务可以得到2000-20000(100-1000)贡献点,一流10至50贡献点,二流时间至少一个月的跑腿任务,1贡献点到5贡献点!三流无资格接取!天王10W到200W一次任务(联盟专门为天王以上强者准备的任务,准确的说是悬赏)冠军五百万到两亿一次悬赏!难度很大,也许需要好几年!还有坐镇某地也有大量贡献点

    视实力运道有所变化,比如能得到部分联盟比赛奖励,探险,秘境收获,就总积累乘2王者巅峰大师百年可以积累4800W贡献点,变为9600W贡献点最一般的训练家才除了联盟任务什么都完成不了,最多多两成积累

    王者培育六只精灵,需要最少330万,但是一只一只培育,需要55万,只做任务需要三十年,家族加快二倍至十倍甚至百倍(有超越冠军坐镇的万年世家),三年可培育完一只精灵!

    平均寿命200岁,少年期,青年阶段,中年壮年期,老年期

    一成,十八岁-二十成年,青年四成,二十岁至一百岁,中年三成,一百至一百六十岁,老年两成,

    黑暗禁地,是指世界意志无法完全笼罩的地方,精灵腰带的守护将会失效,极度危险,故而被称为黑暗禁地!

    长城精灵域联盟五大总部之一,位于90区最中心黄金城的联盟总部。

    每方世界一个超级联盟,每个精灵域一个本部,坐镇都城,一般不处理事务!五个总部,坐镇位置于每个精灵域的五个中心点,每个负责二十区!分部,位列每区最中心的位子,四大小分部守四方,每个城市都设有支部,按照规模守护者实力不等!

    东西南北中心五方世界,每方世界有二十个精灵域,每域又分为百区,每区面积平均就达到了百亿平方公里,人口上百亿!而这里只是东方世界二十域之一里的百区之一!

    城市规模万人以下为村,无联盟支部,无精灵中心等。某某市为微型城市,大约一万平方公里,一万到五万人居住,居民利用交通工具最高100米每秒,一小时360公里,十七分钟(算二十分钟)(*1.5斜角度(约等于1.5!可能乘2))跑全城,外来人口平均实力二流以下,地下空间十里!十万个以上微型城市,最多居住百亿人

    白叶市和武灵城为小型城市,二万至五万平方公里,十万到五十万人居住,0.4-0.65-0.95小时(*1.5斜角度)跑全城,外来人口平均实力一流以下,地下空间二十里!一万个以上小型城市,百亿人居住!

    百花城中型城市,十万到五十万平方公里,五十万到两百五十万人居住!交通工具一百米每秒,0.9-2-3个小时跑全城,外来人口平均实力一流至精英,地下空间四十里!两千个中型城市,百亿人居住!大型城市,百万到两百万平方公里,两百万到五百万人口居住!2.8-3.9-5.9小时跑全城,外来人口平均实力精英至王者,地下空间一百里!每区两百个到五百座不等,最高百亿人居住

    巨型城市,每域一到三个,如古都千山长城,千万公里-一亿公里,居住人百万?流动人千万!(进入需要申请)无地下空间!所有城市里固定居民为十分之一左右,其余是外出历练的训练家!

    象征首都(小型城市到巨型城市不等)外来人口一般为居民的十分之一,精英级居民最高百分之一,王者万分之一,天王百万分之一!

    微型城市有五名以上精英训练家守


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