第一百五十二章 远古精灵(第1/1页)网游之光系魔法师

    使用传送卷轴后,段岩来到一个奇妙的山脉之中。这里遍地都是花草,却没有半颗树木。又不见任何昆虫点缀其中,虽极为美妙,但是更像一个梦境之所。

    游戏中十里桃林,遍地朱华都是一种很常见的场景,所以经管处处景观皆是美妙,段岩却无心驻足。

    他只是来寻找光灵一族,多少希望能够得到一点任务,来完善自己的契约灵。在水灵被开发之后,不少水系魔法师已经通过任务卷轴,开启了战斗灵一定的灵智,虽然达不到自主的状态,但是也让人省心不少,。

    这片山地也无林地遮掩,他都不用开启浮空术就能将周围的一切尽收眼底,也没见到半个灵的影子。

    若冰原之上,虽有冰晶遮掩,但是遇见灵的几率也不低,而这里段岩飞了好一会儿,周围的山脉他都看了个遍,再往前走,就离开了这片山地的范围,到了海边平原,而后就是一片白茫茫的大海,这光灵总不能在那海上。

    又是一片与世隔绝的岛屿,要是个藏宝地图,段岩还有心思去搜索一番,但是这里实在不像有什么人烟之地,便是有什么奇花异草,他在生活技能面也没什么造诣,也就当做杂草围观一下。

    这系统给予的卷轴总是不会错,所以段岩也不怀疑这里就是光灵的居住地。目前游戏里,有光灵召唤技能的就他一人。没错,就连游戏里光明教廷里的大魔导师也没见到相关的技能。

    虽游戏离开服的日子过去了不少,但是暗系和土系的灵依旧没有出现在玩家的资料里面。黑暗灵段岩倒是在梦境里见过,不过黑暗森林被托尔的一把火给烧了干净后,黑暗灵也就失去了踪迹。

    大概这几系的灵都有非比寻常的过去,可能是因为失去了合适的生存环境所致。灵原就是自然的产物,像冰原是水系灵最爱,因为那里水气最为浓厚。

    召唤出了自己的光灵,他指挥着这灵跟随着他一起在这片土地上飞行。理论上它是一个分身,而作为分身的主体,应该能够通过分身了解周片的情况。

    段岩不知道这光灵现在状况如何,所以尽可能的走到它较为熟悉的地段,这样它也能够明白自己已经来到此处。

    转悠一阵后,段岩对着这灵道:“能不能现身一见?”

    这话完,他控制着光灵飞舞一阵后,就取消了灵契约,光灵消失。段岩就在此地静静等着,如果可能,分身回收后,这灵应该就能了解自己分身曾经遇到的事情。

    假若如今光灵不多,那么他召唤的灵分身,大概也就是这里的某个灵的分身。想了想,自己应该没有做过太多虐待灵的事件,也就让它挡了几次怪,抗了一次玩家的攻击而已。算起来,自己好像也不算善待于它。

    只能希望灵的思维和人类有所不同,想到这里,段岩笑了笑。

    想来是他,大概会极为怨恨,只是这灵,总归是不同的。

    “契约者,你前来为何?”

    灵也没有性别,而眼前的灵连话音也是极为中性,不过也是有些年幼,但那高高在上的姿态,总让段岩觉得别扭。

    大概这灵也不把他放在心上,两人也就算是个合作的关系。不过就两人的合作概念,人家愿意出来见他,已经给了他好大的面子,所以他也不能什么。

    段岩:“能不能强化一下契约的力量?”

    这话来,段岩也觉得不好意思,总归自己是有求于人,但也不见得能过对什么好处。单面的契约强化,也就会消耗对更多的力量,对只能是得不偿失。

    玩家召唤灵,也算是灵成长的一个过程。灵分身,根据契约者的强弱,分身的实力也有所不同。

    大部分灵都只有基础攻击技能,而光灵附带的圣光治愈术,算是一个特例。不同时空的灵召唤对应的体应该也是当前时空,只是时空的概念段岩还是不清楚。

    假若光灵当前处于一种特殊的时空之中,那么段岩不管是在游戏的那个历史,对应的时间可能都是当前的这个灵,或许现在他所处的时间,也就只是一刹那,没准游戏中的历史已经从古到今走了一遭。

    时空差的概念,尤其适用于一些面临灭族危机的生命体系。这种概念段岩是知道的,所以另一种猜测就是他所召唤的灵属于远古灵,而且比冰原空间的时间年代还远的灵。

    自从梦境系统被广泛发掘后,玩家对于游戏里的一些概念,玩家也就慢慢整理了一条比较容易让人明白的组合推论。

    假设时空A里有个原居民角色X,时空B里也有个原居民角色X,而时空A会往时空B发展。玩家1作为角色1出现在了时空A里,玩家作为角色出现在了时空B里。

    角色先在时空B里与X相遇,那么两人应该是刚刚相识。角色1因为任务可以穿到时空A,而角色刚好同行,此时角色又出现在时空A里与原居民X相遇。此时就会发生一个前后矛盾关系。

    角色应该早就和角色X相识,但是后面时空B里,角色却不认识角色。这一混乱的关系,定然可以将游戏的内核规则直接打乱。

    但是此时引进一个空间C的概念,而空间A和空间B并不实际关联,那么也就可以合理解决这种逻辑关系。

    空间C连接空间A和B,那么空间A或者空间B的故事都有可能以梦境的形式,出现在空间C的角色身上,这样角色X在空间C里既认识角色1,也认识角色就可以以多种形式展现出来。同样,还有可能引进空间D。

    不同空间同时期做的不同的事情,可能对于人物的认知也不一样,但是都不影响最后的行为主体,因为总体而言,你还是认识这个人。

    同理,为了避免事情过于复杂化,玩家穿梭的空间,不会低于游戏里的主体时间的一千年以内。而此时,因为一种大的灾难的改变,对于往昔的历史,NPC也不会很了解,从而形成时空断层。

    冒险者游历大陆,探寻曾经的故事真相。既是探险者的同时也是参与者,就是这款游戏的核心内容。

    同样,游戏里有一种角色,能够洞察过去未来,比如灵族的先知,神山上的圣龙,系统自身,这些超级角色又会不时出现,引导玩家参与其中,那么复杂的世界,多元化的任务空间,就展现在了玩家面前。

    “如果你能找到光明神石,也不是不可以。”

    灵思考了一下,又了一个半应酬的话语。光明神石,凡是这种超凡的西,都不是那么容易获得。

    段岩:“总应该给点资料吧?”

    一抹白光从灵身上飘了下来,落到段岩的额头之上,所以他的脑海之中就出现了以光明神石为中心,然后配上地魔石,水灵石,风陨石,火魂石为阵基,再用圣水构造激活阵法,最后以生命起誓,言成则契约成立。

    游戏里的石头,可不是常有的物品,珠宝之类的好求,唯独石头难寻。

    魔法阵段岩倒是没问题,圣水倒是也多少有些头绪,而几个基础阵石,虽然难寻,但也应该储量不少,总能在各个时空找到,唯独这最主要的物品,想来也是世间独一无二,和他身上木灵族的神器一样。