第二百零二章 天克—地穴领主(第1/1页)军团召唤
消灭第八波的恶魔,欢已经来到了级,爱尔敏直接升到了3级,随着恶魔来强大,它们掉落的金币、水晶以及经验都在提升,因此哪怕多了爱尔敏跟他们分经验,升级的速度依旧能保证一波一级。
魔力水晶已经攒够了,这次欢没有升级哈蒂娜,而是为爱尔敏合成了两个阶装备。
智力之靴与力量之靴合成秘法之靴,升至满级后,智力+1,技能伤害增加5%。
鞋子的合成玩家可以选择分支,同样是智力之靴和力量之靴合成,如果是欢,他会选择+1力量,并且拥有两种鞋子的特效。
之后欢又为他合成了巫毒权杖,除了技能伤害增加之外,还多出了一个新的特效——敌人每次受到伤害,都会收到%最大生命值的魔法伤害。
现在爱尔敏等级低还看不出效果,但等到爱尔敏升到6级,拥有了大招沙暴
欢外出再也不用担心家里会莫名其妙的被拆掉了。
第九波攻势依旧是再次加强的魔婴,有了爱尔敏的加入,一路碾压过去。
手中有了钱,欢没有再提升装备,而是在知识圣殿给爱尔敏买了两经验书。
1一万经验的经验书,3金,买了两,爱尔敏等级从五级飙升至六级。
如果欢猜的没错,第十波的攻击,应该会出现BOSS,在此之前,让爱尔敏拥有大招,比装备更加重要!
有大招与没有大招的爱尔敏,完就是两个英雄!
“召唤师!心,我察觉到了门后有强大的波动,敌人可能派出了领主级地穴恶魔!”
领主级地穴恶魔!
终于不再是食尸鬼和魔婴了,而是一种新的兵种!
地穴恶魔欢在57试炼中就遇到过,一种类似蜘蛛的虫类恶魔,普通的地穴恶魔拥有钻地和蛛技能,攻击式为远程穿刺,坚硬的外壳能充当中型护甲抵挡远程的额外伤害,但近战防御能力较弱。
地穴恶魔是地狱和亡灵种族中前期非常优秀的战斗兵种,对亡灵而言,地穴恶魔更是军团的中流砥柱一样的存在,它们的战斗力远超魔婴和食尸鬼这类非战斗兵种。(食尸鬼半采集,魔婴就是恶魔的农民)
战斗升级了!
地狱之门中,依次走出的是一只只高两米,长五米的地穴恶魔,欢独自抵挡中间会出BOSS的一路,另外两条线路完放行,两个使徒负责吸引地穴恶魔的火力,并将他们尽量聚集在一起,但想诱导远程攻击的地穴恶魔扎堆,还真的很考验技巧和经验。
这一边欢边打边撤,准备在基地附近迎接BOSS,并指挥着爱尔敏准备大招。
【领主已出现:地穴领主】
一只高达十多米的巨型蜘蛛从地狱之门中缓缓爬出,恐怖的身躯少有二十余米,更恐怖的是,地穴领主的外壳长着狰狞的倒刺,外壳的颜色和厚度,都与普通的蜘蛛大不相同。
“嘶——”
“留沙暴!”
这次欢乖了,地穴领主一出现,欢立刻一个奇迹之瞳丢了上去,看到了他的某个技能,立即放弃让爱尔敏施放沙暴的打算。
这还是个英雄
坑爹啊!
随着地穴领主的出现,所有蜘蛛的血量暴增,没想到这玩意儿还是力量型的远程单位!
还好地穴领主的血量虽然达到了恐怖的35万,但力量附加到兵身上,也只有5点而已,15点血量,对现在的欢而言,只是一次暴击的伤害。
怪不是问题,但也很麻烦,蜘蛛属性增加的不仅仅是血量,还有5点攻击!
每个怪都多了5点,这个打在欢身上太痛了,更别提脆皮的爱尔敏了,他敢放沙暴,没等蜘蛛死,他就先光荣了!
顾不上管BOSS,欢现在必须在BOSS之前,赶回基地附近清理掉怪。
“还好BOSS移速很慢。”
欢放出一个星灵想要牵制BOSS,结果地穴领主皮厚后的外壳突然打开,一群飞虫从中飞了出来,径自扑向空中的星灵。
这些飞虫的血量都不高,只有1点左右,但数量太多了,而且飞虫的个头只有拇指大,想要命中非常难,这也是欢让爱尔敏留沙暴的原因,如果没有大范围魔法技能,这种召唤虫群的技能,简直就是耍赖!
幸好欢提前召了爱尔敏出来,不然这玩意儿天克欢。
他刚才看了BOSS的属性和技能,麻烦的不仅仅是飞虫,这家伙浑身都是麻烦!
看看他的护甲值,15!
15什么概念?
对同等级的玩家或怪物而言,护甲值高,代表减少的伤害百分比高,但每一点护甲值增加的百分比减伤会随之减少,比如,一个护甲值为1的单位,减少5%的伤害,但他护甲提升到5时,可能减伤只有16%左右,等到护甲值过百之后,可能每一点护甲值只能增加不到1%的减伤,而且最高减伤不可超过%。
除此之外,不同等级的玩家,护甲值减少的伤害百分比也是不同的,一个1级的玩家,1点护甲减少5%,那么一个3级的玩家,1点护甲可能只有3%,甚至更少。
这也意味着,随着玩家等级提升,就需要获得更高数值的护甲,才能达到同样的减伤比。
如果是不同等级的玩家战斗,这个比例只会按照各自的等级百分比计算,具体点讲就是,1级玩家打3级,护甲值按照1级玩家的标准计算,但是反过来,3玩家的攻击落在1级玩家身上,护甲值的减伤标准又会按照3级的计算,如此一来,等级高护甲高,就占据着绝对的优势。
不但是护甲值存在随等级升高而发生这种变化,攻击速度、移动速度的评定标准,也会随着等级提高而发生变化,比如级时,欢看矮人战士的攻击速度是【快】,现在欢达到了3级,再看矮人战士已经降低为【一般】。矮人战士的攻速不可能发生变化,变化的只是每个等级的参照标准。
回正题,15护甲,%的减伤,这个怎么搞?最过分的是,这家伙还有一个非常BUG的被动技能——反弹3%的近战攻击!
坑爹呢这是?