第九十一章 窃法(第1/1页)军团召唤
【女巫】
等级:4
召唤花费:18金,4水晶,人口
生命值:37/37
法力值:/
体力值:15/15
属性:智力
攻击:8—11(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:3、攻击速度:一般)
护甲:(种类:无甲移动速度:一般)
初级技能(需要女巫初级训练):减速——权级:普通,减少非机械类目标3%的攻击速度和6%的移动速度,可设置自动施放,消耗:5法力,射程:3,冷却时间:1s。
中级技能(需要女巫中级训练):隐身——权级:普通,将一个非机械类友军单位隐身15分钟,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形,消耗:8法力,射程:1,冷却时间:15分钟。
高级技能(需要女巫高级训练):变羊——权级:普通,将一个非机械类单位变身绵羊或飞天羊6s,无法对英雄单位使用。消耗:15法力,射程:3,冷却时间:6s。
备注:女巫训练可在神秘圣地研究。
【牧师】
等级:4
召唤花费:15金,3水晶,人口
生命值:31/31
法力值:/
体力值:15/15
属性:智力
攻击:7—(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:3、攻击速度:一般)
护甲:(种类:无甲移动速度:一般)
初级技能(需要牧师初级训练):治疗——为单体友军目标恢复(5+智力)点生命值,可设置自动施放,消耗:1法力,射程:3,冷却时间:1s。
中级技能(需要牧师中级训练):驱散——权级:普通,驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成(+智力*)点伤害,消耗:8法力,射程:3,冷却时间:1s。
高级技能(需要牧师高级训练):心灵之火——权级:普通,增加己一个单位1%的攻击力和5点护甲,持续1s,可设置自动施放,消耗:4法力,射程:3,冷却时间:1s。
备注:牧师训练可在神秘圣地研究。
神秘圣地的两种4级兵都是辅助类法师,攻击力很低,不过配合技能和魔法类型攻击,消耗战能力惊人,如果控制得当,哪怕是由纯法师组成的部队,韧性也足够强悍,但前提是要积攒够一定数量。
牧师和女巫的人口花费很低,只有人口,完可以大规模召唤。
欢同时摆下两个神秘圣地也是为了快速爆人口,以及研究训练。
女巫和牧师的训练直接关系着他们的属性高低和技能。
【女巫初级训练】:提升女巫5点法力值和5点生命值,掌握减速技能,研究花费:1金,5水晶。需求:4级主城
【女巫中级训练】:提升女巫6点法力值和3点生命值,增加3%法力值恢复速度,掌握隐身技能,研究花费:1金,6水晶。需求:5级主城
【女巫高级训练】:提升女巫8点法力值和4点生命值,增加3%法力值恢复速度,掌握变样技能,研究花费:15金,8水晶。需求:6级主城
牧师训练的属性提升与女巫相似,只有技能上的差别。
牧师和女巫的造价虽然便宜,但算上训练花费以及最高6的主城需求,花费也非常惊人了。
欢看着两种法师快速召唤完毕,总觉的还少了点什么。
他的部队似乎没有前排,一旦遇到敌人强势冲锋,遇到攻击力低的步兵还好,如果换成高级兵种呢?比如人类的骑士冲锋,靠一堆无甲法师,还真不一定能顶住。
欢把目光放在了神秘圣地的最后一个兵种身上。
【破法者】
等级:5
召唤花费:1金,3水晶,3人口
生命值:75/75
法力值:3/3
体力值:3/3
属性:力量
攻击:14—18(种类:近战、目标:对地、范围:5、攻击速度:快)
护甲:3(种类:中甲移动速度:快)
技能:窃法——权级:普通,破法者从敌军身上将有益的魔法效果转移到范围内己单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移到敌单位身上,可设置为自动施放,消耗:7法力,射程:1,冷却时间:1s。
技能:魔法免疫——权级:普通,被动效果,该单位不受普通魔法的影响。
技能:魔法反馈——权级:普通,被动效果,在攻击时消耗掉目标单位点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害,魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。
技能(需要研究控制魔法):控制魔法——权级:普通,可以控制敌的一个召唤单位,消耗法力值是被控制单位的当前生命值的4%,持续1s,消耗:4%目标当前生命值的法力,射程:5,冷却时间:5s。
这
破法者这名字还真TN的贴切,简直就是专门针对法术类单位而存在的,不但拥有魔法免疫,还有随意转移敌我增益/减益BUFF的窃法技能,又有控制召唤类生物的控制魔法,如果对面出到了破法者,欢的星灵在3级前没有魔免皮肤,召唤出来就成别人的兵力了
再加上“打蓝”的魔法反馈技能,简直完美!
欢如果真组成了法师部队,遇到破法者再多都是送,就像现在若是时尚的风已经有了5级主城,欢还出个P的女巫!
还好,还好前期把他搞残了一波,到现在主城还未达到4级,而他想要靠法师部队获胜,必须要在对5级主城之前,如果大家都有了破法者,或者牧师有了驱散技能后,欢再爆女巫就显得贼蠢了!
来不想太早结束的,欢还想看看更高等级的兵种,但现在他也不敢托大,趁他病要他命,直接用法师部队搞死完事儿!
“注意:当前人口已达到或超过上限的6%,维护费用增加至点维护能量,当维护能量耗尽时,每时支付金+1水晶。”
“注意:当前人口已达到或超过上限的8%,维护费用增加至3点维护能量,当维护能量耗尽时,每时支付3金+15水晶。”