第四六七章 占领网游市场(第1/1页)重生之时代霸主

    几天之后,《混元剑侠》网络版公测正式开始了。

    随着混元游戏公司在官方网站正式公布这一消息,并开通了游戏软件下载通道,《混元剑侠》网络版正式进入了网络游戏行业的视野。

    在此之前,戴云飞就接受了几家游戏杂志的采访,透露了要将《混元剑侠》开发成网络游戏的意向。

    之前的《混元剑侠》单机版游戏在市场上取得了良好的反馈,得到了一大票粉丝的热情支持。所以在这次《混元剑侠》开发网络版的过程中,市场关注度一直较高,不少粉丝对于网络游戏翘首以盼。

    在发布公测版的当天,混元游戏公司的官方网站流量瞬间暴增,大量用户开始通过官网下载游戏客户端。

    同时,为了配合这次游戏的发布,李枫已经通过老爸李万民,将乐园网吧旗下的近五十家门店,两千余台电脑安装了《混元剑侠》网络版游戏。

    不仅如此,混元游戏公司也运用李枫提供的精准推广思路,提前向江州市乃至周边大城市的网吧进行游戏推介,其中已经有不少网吧提前安装了游戏客户端,根据初步统计,总共安装的电脑数量在两万台左右,这就为《混元剑侠》网络版的推出奠定了市场基础。

    在公测的当天,李枫也为戴云飞助阵,帮助他在论坛上宣传游戏的消息。

    当了当天晚上,《混元剑侠》网络版已经取得了喜人的成绩。

    戴云飞打来了电话:“李枫,这次公测的首发成绩很不错啊,单单是我们官方网站的客户端下载量就已经突破了五万,如果再加上其他地方的分享下载,估计总下载量能达到八万,这个成绩是我们之前远远没有料到的。”

    “这次的宣传工作还是做的不错的,清清姐在这方面下了很大的功夫,尤其是对各个大城市大型网吧的现场推广,为游戏营造出了庞大的声势。再加上线上的各种广告和活动,把游戏的氛围营造起来,大大加速了游戏的知晓度。”李枫说道,“从目前的趋势来看,未来游戏的忠实用户数量大约能达到多少?”

    “如果按照现在的发展趋势,估计注册用户总数能达到一百万以上,长期忠实用户数量也能维持在四十到五十万,至于实时在线用户数量,能达到十万以上。”戴云飞显得非常激动,“这个数字已经达到了当前网络游戏行业的顶级水准,就算是如今最火的《天界》也不过如此。”

    “你的估计还算是保守的,根据我的判断,实时在线用户数量能达到二十万甚至三十万以上。”李枫说道,“毕竟这个行业还在不断发展中,网民的数量也在持续上升,如果用2002年的眼光来看,实时在线人数突破十万,就已经是瞠目结舌的大数字了,但是对于未来的2003年乃至2004年,这个数字或许就并不算高了。”

    “你说得也对,这个行业总体都在成长,玩网络游戏的玩家只会越来越多。这么看来,游戏的前景就更加乐观了。”戴云飞说道。

    “云飞,目前还不是高兴的时候,必须要趁热打铁,一方面通过公测积累运营经验,不断优化玩家的游戏体验,另一方面也要在市场推广上做文章,我觉得可以邀请一些业内比较有影响力的游戏玩家,专门对这款游戏进行一次公开评测。通过举办这类活动,加深游戏的影响力,同时也能够通过这些资深玩家,再吸引一大批其他玩家入场。”

    在2002年,市场上的网络游戏还并不多,竞争并不激烈,特别是同类型同题材的网络游戏就更少了,像《混元剑侠》网络版这种类型的网络游戏,市场上本来就只有两三款,再加上其他几款网络游戏做工并不精致,论影响力也不如《混元剑侠》,所以只要自己不犯错误,要想夺取主流网络游戏市场并不是难事。

    “是啊,趁热打铁是必须的,这次只要把握住机会,说不定真的一举成为国内主流游戏公司,再也不是过去那个小小的工作室了。”戴云飞说道,“看来开发网络游戏这条路真是走对了,没想到网络游戏的市场效应比起单机游戏要大这么多,花费同样的精力,网络游戏产生的效果甚至能增加十倍不止。”

    “联网是时代发展的趋势,无论是游戏还是其他行业,构建起更加顺畅的连接,才能让行业本身发挥出更大的价值。”李枫说道,“所以这次的转型是时代发展的必然趋势,我们抓住了这个趋势,才能以一家微不足道的小公司,一举取得连国内顶级游戏公司都羡慕的成绩。”

    “看来接下来,我们要在网络游戏这个领域占据更多的市场份额,推出更加丰富的游戏产品线,争取将尽可能多的玩家吸引进来。”戴云飞说道,“第二款网络游戏的开发,也要列入公司的议事日程了。”

    “是的,游戏开发的过程比较长,即便现在立项,到正式开发完成起码也要半年到一年的时间,所以尽早谋划不是坏事。”李枫说道,“之前就跟你说起过,开发网络游戏是文化产业链中的一个环节,如果能跟网络等形式结合起来,就能产生更大的影响力。所以如果第二款网络游戏要列入开发计划,那么我的意见是跟原点中文网合作,推出行业中第一款由热门网络改编的网络游戏。”

    “由热门网络改编的网络游戏?这个主意非常不错啊。”戴云飞说道,“这样一来,也省去了公司大量的策划精力,直接将网络中的设定拿来用就可以了,对于整个游戏开发过程来说,能节省不少的时间。同时,网络改编成网络游戏,这本身就是一次新闻事件,是非常有新闻看点的,对于游戏的市场推广能起到很大的推动作用。”