第三九五章 网游内测(第1/1页)重生之时代霸主

    戴云飞带着李枫和徐正轩走进了自己的办公室,打开一台电脑,进入了《混元剑侠》内测版的游戏程序。

    李枫知道,徐正轩就是个游戏高手,小时候玩红白机,各种游戏都能轻松通关,说不定能为这款网络游戏提供不少好的建议。

    “轩轩,你先体验一下吧。”李枫说道。

    “好嘞。”玩游戏的事,徐正轩当然最乐意,立马在电脑前坐下,专心致志地玩了起来。

    仅仅几分钟的时间,徐正轩就已经熟悉了这款游戏的基本操作,他一边玩一边说道:“《混元剑侠》的单机版我玩过,这次升级成了网络版,效果相当不错啊,与原来单机版在风格上也相对统一。”

    谈话间,徐正轩操纵的剑士已经升了三级,看着他麻溜的操作,一旁的戴云飞啧啧称奇。

    “李枫,你表弟的操作水平一流啊,看来是个游戏高手,我们现在很需要这样的人才。”戴云飞说道。

    “那可不是,这小子虽然学习成绩一塌糊涂,但是玩游戏可是一把好手,我小时候就玩不过他。”李枫不忘调侃他几句,“轩轩,玩过之后,帮助找找游戏中细节不到位的地方,这款游戏还需要进一步改进。”

    “知道了。”徐正轩被李枫吐槽了几句,顿时感到有点不爽,对着李枫斜了一眼,转而望向了戴云飞,“对了,戴大哥,如果你需要人帮你做游戏体验的话,我随时待命。”

    “你小子才刚刚开学,明天就要正式上课了,怎么随时待命。”李枫说道,“还有,你的网络还等着更新呢,哪有空玩游戏。”

    徐正轩这才想起来,自己接下来的任务还很艰巨,不由将浣熊脸一沉,没再说话。

    “李枫,根据时间进度,你看九月中旬开启内测合不合适?如果九月中旬开始内测的话,那么一个月之后应该就能基本完成,我们抓紧时间对内测反馈情况进行调整和修改,这样能赶在11月份开启公测,这样的话,预计2003年元旦就能正式上线运营了。”戴云飞说道。

    “时间进度方面就按照你排的来做,总之尽量争取在2003年元旦正式上线运营。至于游戏的版本升级和调整,这个可以变开发变运营,这也是网络游戏的最大优势。”李枫说道。

    跟之前的《混元剑侠》单机版游戏不同,单机版游戏必须要一次性开发完成之后才能对外出售,但是网络版可以持续长期开发,所以内测和公测解决的基本是硬伤性问题。

    “我想这次内测总共放出一万个号,第一批一千个,然后视情况开启后续的几批。”戴云飞说道。

    “这些内测号你打算分发给谁?”李枫问道,“我们需要有一定经验的玩家,为这款游戏提出改进建议,最好还要通过游戏发放电子版的调查问卷,需要一批有一定素质的玩家。”

    “不错,有一定经验和素质的玩家不太好找,我打算第一批放在金山湖大学城,召集一千名大学生玩家。这座大学城总共有十万学生,凑一千个人绝对是小意思。”戴云飞说道。

    李枫点了点头:“放在本地也好,方便你们开展市场调查,必要的时候甚至可以召集一批玩家来你们公司现场参观,并请他们提意见。这种现场的互动交流效果比线上要好得多。”

    市场调查是需要很大成本的,而且很多情况下即便花了钱,调查来的数据也未必真实。所以戴云飞选择在金山湖大学城本地进行第一批内测,从经济的角度看是最划算的,比较大学城里推广的成本比市场上要低得多。

    而且更重要的是,这座大学城里的学生都是高素质人才,所以从调查的准确度上来看,也能更加真实地反映当前游戏的质量。

    就在两个人聊天的间隙,徐正轩已经升到了八级,还换上了一身新装备,看起来有模有样的。

    “现在的版本我们对经验值进行了缩减,为了体验的时候能升级快一些,体验到更多的内容。”戴云飞介绍道,“实际的版本,升级经验是现在的十倍。”

    徐正轩想了想说道:“戴大哥,我觉得当前的经验值设置很合理,如果把升级经验提升到体验版的十倍,反而让游戏玩起来没意思了。”

    李枫闻言点了点头,的确,在最早期开发的那一批网络游戏,为了延长玩家的游戏在线时间,往往将每升一级所需要的经验值提得老高,玩家必须要十天半个月才能艰难升级,这种游戏体验度其实是比较差的。

    只不过在当时的环境下,网络游戏行业竞争不激烈,玩家们选择的余地很小,所以只能将大量时间用于挂机,甚至还催生了一个叫做“外挂”的灰色产业链。

    “我也同意轩轩的意见,游戏在设计中要确保让玩家获得足够多的反馈,升级就是其中的一个重要反馈指标,可以通过提高等级数量,降低每级经验值的方式,确保玩家升级过程足够顺畅,但又不会丧失游戏在线时间。”李枫说道,“轩轩,你体验得差不多了吧,把你的具体体验情况,罗列一下给云飞,然后我们还要商讨一件事。”

    李枫今天来的整体,是网络的游戏版权运营。

    这块工作在当下是开整个市场的先河,如今连网络的正版订阅都才刚刚开始,市场上对于的版权意识其实是不强的,也认识不到网络的巨大ip价值。

    特别是在游戏领域,开发一款游戏由于周期长,投入大,风险相对是比较高的。如果好不容易做出来的游戏没有人玩,那损失比起网络扑街要惨得多。

    所以网络的游戏版权运营,本质是为了降低游戏开发的风险。毕竟一本成功的网络已经汇集起了一大批读者,这些人也是网络游戏的主力军,所以将的游戏化改编,能在一开始就吸引到大量的粉丝,为游戏的市场推广打开了一条顺畅的通道。