第475章:原来如此(第1/1页)时空之前
酝酿一下,这一章大家明天再看吧。
本书自。
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【历史纪元】
?=>混沌时代(时空文明):约145亿年前~
?=>洪荒时代(神话文明):约43亿年前~145亿年前
?=>太古时代(修真文明):1亿年前~43亿年前
?=>古时代(武道文明):1万年前~1亿年前
?=>远古时代(魔法文明):5000年前~1万年前
?=>工业时代(科技文明):创世历元年~5000年前
?=>当前现代(文明时代):~创世历元年
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1.时间:
劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒
开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……
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2.空间
【混沌虚空】:宇宙星空之外的虚无之地
【洪荒宇宙】:七界之外的星海
【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
【琉璃界】:
须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地
-三岛:
蓬莱岛(凤凰岛),卡尔蒂姆(太古废墟)
方丈岛(麒麟岛),埃索达(古遗迹)
瀛洲岛(九头蛇岛),沙塔斯城(远古战场)
-四洲:
东胜神洲(东洲),其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。
北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城(首都)、凝霜城(北部主城)、飘雨城(西部主城)、暴雪城(东部主城)。
南部雷霆帝国,三十六座城市,云城(首都)。
西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城(混乱之都)。
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南赡部洲(南洲),其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。
东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡(首都)。
西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯(暗夜精灵首都)、银月城(血精灵首都)。
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西牛贺洲(西洲),其地纵广约八千万平方公里,形如半月。
兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,
奥格瑞玛(兽人部落首都)
雷霆崖(牛头人部落首都)
祖达萨(巨魔人部落首都)
沃顿奈(狐人部落首都)
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北俱芦洲(北洲),其地纵广约六千万平方公里,四方正等。
北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城(首都)。
西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根(首都)。
东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城(首都)。
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-五洋:
东海,南海,西海,北海,无尽之海
-六城:
达拉然(天空之城):魔法文明之都、位于无尽之海天空之。
深渊堡垒(深渊之城):深渊恶魔(七大地狱中转站),位于北洲无底深渊。
亚特兰蒂斯(海底之城):海族小世界,位于无尽之海深处。
班德尔城(仙灵之城):灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。
永恒之塔(星空之城):天使族小世界,极光天气随机出现。
艾卡西亚(接引之城):七大星域中转之地,位于世界山之巅。
……
十大禁地:
世界山(东洲)、寂静森林(南洲)、死亡之门(西洲)
寒冰地狱(北洲)、烈焰地狱(东洲)、雷霆地狱(东洲)
悔恨炼狱(北洲)、腐臭炼狱(北洲)、恐惧炼狱(西洲)、惊悚炼狱(西洲)
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3.通用单位:
长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
货币:
1枚金币=100银币=10000铜币
1根金条=100万枚金币
1块金砖=10根金条
1枚神格=1枚魔晶=1块金砖
来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等
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4.地域环境
基本地形:
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
基本天气:
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,阵雨
日食,月食,昼夜,极光
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5.物种:
人族,(智力,灵力,魂力加成)
精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)
兽人,(体质,力量加成;智力降低)
牛头人,(体质,力量加成)
矮人,(智力,力量加成)
侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)
地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
龙族,(全属性加成)
凤族,(全属性加成)
魔族,(体质,力量,智力,精神加成)
海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)
神族,(全属性加成)
妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)
天使族,(全属性加成)
虚空族,(全属性加成)
动物,无数种
植物,无数种
妖物,无数种
魔物,无数种
各种小部落种族
……
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6.战斗属性
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
护甲:受到的物理伤害降低
魔法抗性:受到的魔法伤害降低
内功防御:受到的内功伤害降低
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
火焰抗性:降低受到的火焰伤害
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
闪电抗性:降低受到的闪电伤害
大地抗性:降低受到的大地伤害
风暴抗性:降低受到的风暴伤害
毒害抗性:降低受到的毒性伤害
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
命中:击中目标的概率
穿甲:无视目标护甲百分比
破甲:降低目标护甲值
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
破魔:降低目标魔抗
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
暴击伤害:暴击伤害值
冷却缩短:降低技能冷却时间
致命一击:致命一击概率
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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7.基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
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8.被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负物品重量限(与力量值相关)
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。
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9.特殊属性(五种)
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
意志:对抗负面效果的能力。
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
【说明】
-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
-特殊属性的限值为100,限和下限皆可突破!
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10.天命属性(五种)
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPPC造成的心理和属性威压震慑。
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
神性\/魔性:正面情绪\/负面情绪
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11.特性专精
种族特性:每个种族都有其独有特性
职业特性:每种职业都有其专属特性
装备专精(等级):可提升装备效果。
本能专精(等级):可提升本能效果。
【说明】
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)
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12.属性点
说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
基础:
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
备注:越早转职基本属性点加成越多
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