第五十一章 如意算盘(第1/1页)团长养成计划
说起TV游戏平台,2001年自然是PS2的天下。
在WII推出之前,昔年的霸主任天堂只能依靠掌机苟延残喘,甚至认真地考虑过微软的收购案。
直到微软加入主机大战之前,TV游戏市场都是索尼在唱独角戏。
ELF提供的移植服务,最初却仅限于rì薄西山的DC。
在索尼的挤兑之下,世嘉已经放弃了硬件制造,成为了纯粹的游戏制造商。世嘉的DC主机,自然成为了没妈的孩子,连草都不如。
倒也不能说ELF是有意为之,因为ELF自己,在往家用机上移植游戏的时候,首先想到的,也一定是世嘉公司。
除了ELF与世嘉王八看绿豆对眼之外,究其原因还是因为96年的时候,ELF移植到SS上的《野野村病院的人们》大卖三十二万份——KEY社的神作《AIR》,移植PS也才卖出4万份……全盛时期的ELF究竟有多妖孽哪!?
不过,梦想工作室正在制作的两个游戏,可都是全年龄的,正适合对游戏内容审查严格的索尼主机。
PS2倒还罢了,作为推出仅仅一年的新主机,现在正是画面党横行的时期。就算梦想工作室的资金再充裕,也没办法让新游戏的画面进化到能与最终幻想这样的大作比拼的程度。
但是主机销量近亿的PS平台,怎么看都没有放弃的理由。
多次交涉之后,下田笃也许是怕周游一怒之下撂挑子,最终还是不情不愿地增加了为梦想工作室的游戏移植PS平台的计划。
下田笃担任ELF社长之后,ELF的方针就由原创作品开始向炒冷饭骗钱转移。虽然下田笃也在鼓吹萌系大作的理念,但试水之作《明rì的雪之丞》反应平平,只是因为挂着ELF的招牌,销量才差强人意。
感觉地位不稳的下田社长,匆忙地抛出了《同级生3》和《下级生2》的企划。不同的是,同级生系列有着浓重的蛭田昌人sè彩,为下田笃所不喜。而当初《下级生1》正是在他的推动下,才请来当时还默默无闻的萌系画师门井亚矢,成为ELF向萌系转型的第一步。
所以,在下田笃的计划中,《下级生2》才是巩固他社长位置的不二选择。为此他还特意请来了因《白sè相簿》和《To_Heart》而声名鹊起的脚本师原田宇陀儿。加上在同人界拥有极高人气,连同人展上的席位都是超大手席位,地位远高过TYPE-MOON和梦想工作室的画师门井亚矢……这样的强强联合,加上不加限制的制作经费,下田笃想象不到任何失败的理由。
至于《同级生3》,那只是消除蛭田昌人印记的又一举措罢了。之前低调发售《鬼作》,本是下田笃认为的一步好棋,若是蛭田昌人的作品销量不佳,那么蛭田在董事会中的残存势力,就会受到毁灭xìng的打击。
可惜蛭田昌人加上ELF,这样的招牌太过耀眼,以至于完全依靠玩家之间的口口相传,《鬼作》的销量到现在已经达到了九万,眼看进入十万俱乐部也只是时间问题。
因此在打上《同级生3》的主意之后,对蛭田昌人的号召力已经有了恐惧感的下田笃,想到了找替罪羊这个高招。恰好想要进军电视游戏领域的梦想工作室,就这样上了他的恶当,直到现在还处于风口浪尖。
《同级生3》推出之后,要是反响恶劣的话,那对蛭田昌人的名声肯定是个不小的打击,利用同级生的名声圈钱的计划也达成了,至于游戏失败的影响,完全可以靠《下级生2》的成功来抵消。
如果反应还算平平,那更好。对于同级生来说,不能成功就是最大的失败了,不但打击蛭田的目的成功达成,未来还有推出同级生4,再圈一次钱的可能。
完美的计划,根本不存在出现意外的可能xìng。更别说自己严格限定了《同级生3》的预算,连多画几张CG的预算都没有,只能在原来的企划上删删改改——在这种条件下,那个毛都没长齐的国中小屁孩,又能翻出什么浪来呢?
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“ELF那边,已经不成问题了。”周游显得自信满满,“真是的,下田笃那家伙真毒啊,逼我出绝招!”
“不知道是什么绝技,可否透露一二?”向俊飞小心地问。
“到时候你们就知道了,现在要保密啊保密!那老鬼子肯定还有后招,走漏了消息就不好了。”周游口风很紧,套不出什么话来。
“不过,游戏做好以后,不是要给社长看过么?到时候还是会露馅吧?”余晨也有疑问。
“放心好了,我们的同志遍布五湖四海,甚至打进了某些组织的内部。”周游得意洋洋地说道。
“……”众人无语。
“好了,别发呆了,电视游戏和电脑游戏的差别还是很大的,单纯的电子小说式GALGAME,这年头别想在家用平台上卖出多少份。”
“KID公司不就专门在游戏机上出这种游戏么?我看秋之回忆系列和无限系列都很优秀啊!”向俊飞反驳道。
“这样下去肯定会倒闭的,这家公司。”
“……”不知为什么,向俊飞居然觉得周游毫无根据的话挺有说服力。
“既然没有不同意见了,那就开始讨论如何改造游戏吧。《反逆的鲁鲁修》问题不大,回合制游戏在家用平台上一直拥有固定的玩家群。不过这些玩家相对于PC用户,对于游戏xìng的要求,高于故事情节。因此我觉得应该在传统的回合制上,增加一些新元素。”
“新元素?要是那些玩家不买账咋办?”余晨有些担心。
“那些玩家都没听说过我们的游戏,要是毫无新意的话,他们宁可去玩樱花大战,也不会关心我们的剧情有多出sè。”周游解释道,“就算战棋类玩家不接受我们的创新,原本的GALGAME爱好者也不会因为一两个不成功的新元素就放弃我们的游戏。所以试试看吧,反正没坏处。”
“至于《FATE》,倒是简单得很,只要招式华丽,动作流畅,对战平衡,我们就成功了九成。”