第十九章 任天堂乐园(第1/1页)玩家之心

    市场从来都不是只有第一才能活下来。

    《反恐行动》如火如荼,虽然在维尔福看来,阻碍了自己的《反恐英》的发展,但是真实情况却恰恰相反。

    怎么相反呢?

    《反恐行动》固然很高玩,《反恐行动》固然有高昂的奖金。

    但是,《反恐行动》就是没有地联机的局域模式,而现在这个年代,二十四时一直连着宽带,依旧是一件奢侈的事情。

    因此,在哪怕是能连接络的大生宿舍,《反恐行动》与《反恐英》也都一应俱。

    最开始哪怕并没有配置局域,用不了多久,寝室内、寝室互相之间的局域就拉开了。

    不要以为建立局域是一件困难的事情,在急需娱乐的生群体中,任何阻碍他们娱乐的困难,都不算是困难。

    校甚至不得不采取拉闸限电的式,来确保生们能够在晚上睡觉,而不是白天去课堂上睡觉。

    但是,道高一尺,魔高一丈。

    把电断了又如何?

    大型电瓶了解一下。

    可以,生们的专业技能提升可能并不是很大。

    但是计算机水平、电工水平,提升的可是十分的迅速。

    兴趣是最好的老师,一个年龄十几岁的孩子,可能就是世界上最厉害的黑客。不是因为别的,只是因为他痴迷电脑技术。

    大每天上课才有多长时间,每周五天,每天上午四个时,下午四个时。

    而这八个时中,又有多少是专业课的时间呢。

    而一个孩子,如果每天十二个时都在专心做一件事情,那么他达到大生的水平要多久,将大生甩在身后又要多久呢?

    虽然偶尔有这样的“天才”出现,但是整个社会的进步,却不能仅仅指望这些偶尔出现的天才。

    大多数人都是普通人,都有自己的喜怒哀乐,都有自己的生活。

    哪怕没有电子游戏,大生们的课余时间,也会被单个的,双个的,软软的,硬邦邦地各种球类运动占据,当然了,也会有一些生,沉迷于类似于《龙与地下城》这种宛如邪(喵)教的桌游。

    然而,电子游戏的出现,却改变了这一切。

    从廉价的角度来,几乎任何娱乐活动,都没有办法和电子游戏相比。

    可能有人会问,踢足球打篮球还要什么成?打牌又需要什么成呢?

    首先,踢足球打篮球要有场地,而场地代表的就是空间成。

    其次,打牌需要的是有足够的人,自娱自乐的棋牌游戏虽然也有,但是却算不上有趣。而聚集许多人一起来玩,其实也是一种成。

    电子游戏最开始的时候,还要去酒吧、街机厅去玩,但是渐渐地就出现了家庭游戏主机,在家就能玩电子游戏了。

    再之后,又出现了电子游戏掌机,无论何时何地,没有场地限制,没有人员限制,只要自己想玩,掏出来就能玩。

    最关键的是价格低廉,基上是个人就能买得起。

    如此一来,电子游戏必然风靡。

    甚至,电子游戏对于一些传统体育运动和棋牌游戏略微拙劣的复刻,也能大卖特卖。

    最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场地的人玩的。

    但是,渐渐地其他玩家就发现。

    原来游戏机上的电子游戏,虽然主题也可能是足球,是篮球,但是和真的玩足球和篮球,并不是一回事,又另外一种乐趣。

    在这里,身体素质的差别被尽可能的拉平了。

    因为如此多的原因,电子游戏能在几经波折后,依旧是一个非常庞大的产业。

    现如今在世界的年产值,甚至已经不逊于电影产业了。

    当然了,因为电子游戏行业的特殊性,哪怕是产值超过了电影行业,看起来依旧没有电影行业那么花团锦簇。

    或许有游戏评奖,但是却没有面对世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一样。

    哪怕是有台词,大家面对镜头显得也略微木讷。

    虽然在一个虚幻的电子世界里,大家可以制作出各种各样光怪陆离的体验,能够想让玩家哭玩家就哭,想让玩家笑,玩家就笑。

    给玩家带来非常极致的,在现实生活中体会不到的情感。

    但是这些游戏制作者,都像是电影里那些幕后的工作人员一样,或许能力真的很强,但是大多数时候,还是默默无闻的工作着。

    对于游戏人物的表演,可能有一套心得,但是对于自己的表演,却一点都没有概念。

    所以,整个电子游戏行业,就是一个闷声赚大钱的调性。

    之前像是任天堂也尝试过进攻影视圈,但是很显然,所有的马里奥真人系列电影,都已经成为了任天堂不愿意提起的黑历史了。

    史克威尔艾尼克斯,虽然也在制作《最终幻想》的游戏大电影,但是其它的电子游戏厂商,也仅仅只是在观望而已。

    如今的史克威尔艾尼克斯,已经算是整个曰,最有钱的游戏厂商之一的了。

    除了索尼这家并不完是电子游戏厂商的大佬之外,连世嘉都没有史克威尔艾尼克斯有更多的现金,或许只有任天堂有一战之力。

    但是,任天堂已经对自己的作品电影化失去了信心。现在唯一一个还在动画化的任天堂系,也只有《宠物灵》这一个系列了。

    而且,这款动画和游戏身,面对的都不是核心玩家群体,而是那些孩子。

    为什么呢?

    因为那些核心玩家太难以伺候。

    之后这些孩子们,才最宽容。

    他们可以容忍动画里出现的与游戏不一样的地,甚至能够接受作画崩坏等等问题。

    但是核心向玩家能够接受么?

    显然不能。

    因此,任天堂选择服务孩子们,也不愿意为核心玩家这种哪怕没问题,也要鸡蛋挑骨头的群体服务。

    不过,略微可惜的是,想要成为曰迪士尼的任天堂时运不济,任天堂乐园,最终还是没能建立起来。