第五十九章 智冠的二三事【求订阅!第二更】(第1/1页)玩家之心
与大宇不同,台湾还有另外一个厉害的电子游戏公司,叫做智冠。
智冠的起点也在于创办杂志,他们创办的杂志叫做。
不过,智冠最开始的时候,并不是以一个制作台湾土的游戏,发行台湾土的游戏,而闻名的公司。
它有买办属性,它与数十家台湾之外的游戏公司有签约关系,负责他们的游戏在台湾,乃至是南亚的发行工作。
当然了,没有一家企业的经营范畴是不变的。
因为盗游戏,以及各种各样的原因,他们也渐渐的转入了土游戏制作的行列。
相比于大宇,它早在一九九零年,就开发了的在线讨论论坛。
并且在一九九一年,举办了第一届金磁盘奖休闲软体设计大赛。
奖金的优厚程度,在当时的台湾来,可以史无前例。
吸引了许多程序设计与美工转变向,投入到电脑游戏的开发当中。
而在这个过程中,也发觉除了许多优秀的电脑游戏设计师。
在大宇发行之后没多久,智冠就发售了的改变的游戏。
作为中国的优秀作品,其生命力经久不衰,影响力了无比强大。
经过线上社区与线下杂志的联合宣传,不光游戏身大卖,就连三国这个题材都一下被带的火热了起来。
各种题材的三国游戏层出不穷,台湾土进入了三国热的时期。
其实在智冠的发售之前。曰就已经有一家公司,早就开始做三国题材的游戏了。
这家游戏公司的名字叫做光荣。
关荣这家公司从成立伊始推出的第一款游戏开始,就走了制作战争模拟类游戏的路途。
当时就算是曰的电子游戏,也处于萌芽时期。
战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根就没有竞争对。
不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来,上还是太难。因此也十分的众。
虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。
甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。
而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。
窗外花开花落。
任天堂凭借着红白和成为曰电子游戏行业霸主。
光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是系列,一个就是系列。
这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。
而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是也好,都在曰拥有广泛的受众基础。
这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫她就能卖出去。你管它叫它就卖不动一样。
蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根就没人在乎的历史要卖的更好。
而智冠作为代理发行商,接触到系列的时间,其实比绝大多数台湾的玩家都要早。
而因为最开始光荣的发行的平台是曰特有的个人电脑平台,所以玩过的台湾玩家并不多。
因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的在台湾的大爆发。
连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街游戏。
他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街,只能是泯然众人。
直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的终于一战成名。
甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。
只不过,在那个时代,另外一个世界的街产业已经整体凋零。
除了曰海拥有较为大型的街游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈以及种种类似于推币赌博之类的器,为主要向的街厅了。
这个曾经影响了无数华人的街游戏,也就此成为了时代的眼泪。
智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的杂志外,还获得了中杂志的发行权。
而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。
与万户的合作关系,可以颇为紧密了。
这里要提一下,台湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。
外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。
如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。
这样做的好处对于国地区自然显而易见,就是能够尽量保持国地区的独立性。
不光原游戏的厂商能够赚到钱,土的代理厂商也能赚到钱。
韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。
智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台湾地区总代理资格。
而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,的万户显卡电脑。
而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室中。
这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖虾米”。