第四百八十八章 鱼龙之变与……进化时代(第2/2页)幻世之刺客传说

长时间自主战斗的关系,属性适应度通常会在到之间……

    这一点在竞技场里尤为明显,同样属性的两个玩家,完全可能展示出不同级别的力量和速度,其中的差别就是因为属性适应度的关系……

    能力的适应度分为两种。一种是常态适应力,而另外一种则是异态适应力。

    所谓常态适应度,是指一个个体在正常情况下所能够发挥力量的百分比,这种适应度将会决定一个个体能力地强弱,常态适应度越高,在同等条件下能够展现出来的实力也就越强……

    和常态适应度相对的,所谓异态适应度则是是面临突然发生的异常状态改变所表现的适应能力……

    短时间内的大幅属性提升或者下降,尤其是在没有经历过的这种增幅或者减幅的情况下,个体所能够发挥出来的力量也会因为适应度地关系而大幅缩水或者超长发挥。举一个简单地例子。当一个玩家第一次发动疾风状态,如果他在现实里就是一个很少运动的人。当疾风发动之后他所能够达到地速度高于他自身平时身体能够适应的速度时,他的速度就会因为这个原因而缩水,而如果是一个现实里就是运动员出身的人,当疾风之后他自己的速度仅仅只是略微超过正常情况下他极限速度的时候,那么对于他来说速度的缩水也就忽略不计了……

    当然,人的适应度也并不是恒定在一个数值的,而是根据实际能力的变化不断发生着改变的,一个最简单的例子来说,假设一个人他的全身瘫痪了,那么他所能够达到的最大速度就是零米每秒,而同样的,在这样的情况下,他也确实可以做到完全不动,也就是说,在这种状态下,他的身体对于速度的适应度就是

    越难以达到的状态,人的适应度也就越低下,而越是容易做到的事情,人的适应度会相对提升……

    举一个简单的例子来说,一个和疾风相对的技能----漫步……

    漫步是一个一直被刺客诟病的技能,但是其实它的副作用也远远没有玩家想象中那么大,虽然表面是削减了玩家的行动能力,但是在削减玩家的能力的同时,其实却也是变相地提升了玩家的适应度……

    习惯了漫步状态下的战斗之后,不但可以依靠低端的战斗消耗来提升常态能力的适应度,在面对一些类似于减速之类的负面状态的时候,也可以在短时间把异态适应度维持在一个很高的水准,从而减少负面状态对自己的影响……

    “算了,反正闲着也是闲着,我们就进去陪那几个老家伙玩玩好了……”男人轻轻说出了自己的指令,不过随即就皱了皱眉头,“对了,老五那家伙呢?怎么这次又没来?”

    “老大,你又不是不知道,那家伙可是好吃懒做的典型代表人物呢,我们的社团活动也没见他就基本没参加过几次……”之前的那个略显轻佻的时尚男子带着无奈解释道。

    “听说他在幻世里勾搭了一个小,这几天都在幻世里。”一阵短暂的沉默之后,之前那个冷漠的金发少女又一次开口了,和之前的冷漠不同,此时的金发少女脸居然露出一丝兴奋的表情来,“到底是什么样的小女生呢?真想好好去捏一捏啊……”

    看到女人的变化之后,几人顿时冒出了一头黑线……

    果然,这个世界就没有女人是不八卦的……