第一千一百五十三章 闪击(第2/2页)幻世之刺客传说
,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值……
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害……
当然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到……
但是在幻世之,却并不是一件容易的事情……
毕竟,幻世之的角色,并不是游戏之的单位,只需要简单的左键右键就可以操纵他们的行动……
也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能可贵……(。。)